C# 클래스 Economy.scripts.EconConfig.HudManager

This will manage the Missions. Currently it is temporarily running from the Client side only, and will need to be controlled server side when finished. Mission completion condition checks (for a players current mission) should try if possible to run client side to distrubute load over players instead of using server sim
파일 보기 프로젝트 열기: jpcsupplies/Economy_mod

공개 메소드들

메소드 설명
FetchMission ( int missionId ) : void
GPS ( double x, double y, double z, string name, string description, bool create ) : void
UpdateAfterSimulation ( ) : void
UpdateHud ( ) : bool

This will update values to appear on the hud.

UpdateMission ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DisplayHud ( ) : void

Displays the current hud information. It should not contain any complex calculation, merly update the Hud as fast as possible.

HudManager ( ) : System.Collections.Generic

메소드 상세

FetchMission() 공개 정적인 메소드

public static FetchMission ( int missionId ) : void
missionId int
리턴 void

GPS() 공개 정적인 메소드

public static GPS ( double x, double y, double z, string name, string description, bool create ) : void
x double
y double
z double
name string
description string
create bool
리턴 void

UpdateAfterSimulation() 공개 정적인 메소드

public static UpdateAfterSimulation ( ) : void
리턴 void

UpdateHud() 공개 정적인 메소드

This will update values to appear on the hud.
public static UpdateHud ( ) : bool
리턴 bool

UpdateMission() 공개 정적인 메소드

public static UpdateMission ( ) : void
리턴 void