C# 클래스 EDMBlockHead.Acquire.Acquisitor

This class is the backend that takes EDM blocks. One thing that is not obvious is the way that pattern output works. BlockHead asks ScanMaster to output the pattern. It selects the "Scan B" profile (heaven forbid if there isn't such a profile). This way there is no tedious mucking around with copying parameters. BlockHead copies out the pg settings from the profile into the block config.
파일 보기 프로젝트 열기: ColdMatter/EDMSuite 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MonitorLockObject Object

공개 메소드들

메소드 설명
Acquire ( ) : void
MapAnalogInputs ( ) : void
Start ( BlockConfig config ) : void
Stop ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AcquisitionStarting ( ) : void
AcquisitionStopping ( ) : void
AddChannelToSinglePointTask ( string chan ) : void
CheckIfStopping ( ) : bool
ConfigureSinglePointAnalogInputs ( ) : void
MapChannels ( ) : void
StuffConfig ( ) : void
ThrowSwitches ( int point ) : void

메소드 상세

Acquire() 공개 메소드

public Acquire ( ) : void
리턴 void

MapAnalogInputs() 공개 메소드

public MapAnalogInputs ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( BlockConfig config ) : void
config EDMConfig.BlockConfig
리턴 void

Stop() 공개 메소드

public Stop ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

MonitorLockObject 공개적으로 프로퍼티

public Object MonitorLockObject
리턴 Object