C# 클래스 EC.Visualization.ItemDrop

상속: UnityEngine.MonoBehaviour, IDropHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
파일 보기 프로젝트 열기: rygo6/VisualizationFramework-Unity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ChildItemDragList List

공개 메소드들

메소드 설명
CanAttach ( string tagArray ) : bool
ContainsItem ( Item containedItem ) : bool
OnDrop ( PointerEventData data ) : void
OnPointerEnter ( PointerEventData data ) : void
OnPointerExit ( PointerEventData data ) : void
SortedItemSnapList ( PointerEventData data ) : List

Returns the preallocated and sorted _itemSnapList. Pass in a PointerEventData and it returns the itemSnapList with the itemSnaps in order of nearest to farthest.

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnDropAttached ( PointerEventData data ) : void
OnPointerEnterAttached ( PointerEventData data ) : void
OnPointerExitAttached ( PointerEventData data ) : void

메소드 상세

CanAttach() 공개 메소드

public CanAttach ( string tagArray ) : bool
tagArray string
리턴 bool

ContainsItem() 공개 메소드

public ContainsItem ( Item containedItem ) : bool
containedItem Item
리턴 bool

OnDrop() 공개 메소드

public OnDrop ( PointerEventData data ) : void
data UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
리턴 void

OnPointerEnter() 공개 메소드

public OnPointerEnter ( PointerEventData data ) : void
data UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
리턴 void

OnPointerExit() 공개 메소드

public OnPointerExit ( PointerEventData data ) : void
data UnityEngine.EventSystems.PointerEventData
리턴 void

SortedItemSnapList() 공개 메소드

Returns the preallocated and sorted _itemSnapList. Pass in a PointerEventData and it returns the itemSnapList with the itemSnaps in order of nearest to farthest.
public SortedItemSnapList ( PointerEventData data ) : List
data UnityEngine.EventSystems.PointerEventData Data.
리턴 List

프로퍼티 상세

ChildItemDragList 공개적으로 프로퍼티

public List ChildItemDragList
리턴 List