C# 클래스 DyslexiaDetector.Animal

파일 보기 프로젝트 열기: vs-team/casanova-mk2 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Destination UnityEngine.Vector3
Enter UnityEngine.Vector3
Exit UnityEngine.Vector3
ID int
JustEntered bool
Sing System.Boolean
SingTexture System.String
SingTextureFrames System.Int32
UnityAnimal UnityAnimal
Walk System.Boolean
WalkTexture System.String
WalkTextureFrames System.Int32
___i01 System.Int32
___i02 System.Int32
count_down10 System.Single
count_down8 System.Single
count_down9 System.Single
counter130 System.Int32
counter30 System.Int32
frame int

공개 메소드들

메소드 설명
Animal ( System animal, System walkTexture, System walkTextureFrames, System singTexture, System singTextureFrames, UnityEngine enter, UnityEngine exit, UnityEngine destination ) : Casanova.Prelude
Rule0 ( float dt, World world ) : void
Rule1 ( float dt, World world ) : void
Rule2 ( float dt, World world ) : void
Update ( float dt, World world ) : void

메소드 상세

Animal() 공개 메소드

public Animal ( System animal, System walkTexture, System walkTextureFrames, System singTexture, System singTextureFrames, UnityEngine enter, UnityEngine exit, UnityEngine destination ) : Casanova.Prelude
animal System
walkTexture System
walkTextureFrames System
singTexture System
singTextureFrames System
enter UnityEngine
exit UnityEngine
destination UnityEngine
리턴 Casanova.Prelude

Rule0() 공개 메소드

public Rule0 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule1() 공개 메소드

public Rule1 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Rule2() 공개 메소드

public Rule2 ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( float dt, World world ) : void
dt float
world World
리턴 void

프로퍼티 상세

Destination 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine Destination
리턴 UnityEngine.Vector3

Enter 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine Enter
리턴 UnityEngine.Vector3

Exit 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,UnityEngine Exit
리턴 UnityEngine.Vector3

ID 공개적으로 프로퍼티

public int ID
리턴 int

JustEntered 공개적으로 프로퍼티

public bool JustEntered
리턴 bool

Sing 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System Sing
리턴 System.Boolean

SingTexture 공개적으로 프로퍼티

public String,System SingTexture
리턴 System.String

SingTextureFrames 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System SingTextureFrames
리턴 System.Int32

UnityAnimal 공개적으로 프로퍼티

public UnityAnimal UnityAnimal
리턴 UnityAnimal

Walk 공개적으로 프로퍼티

public Boolean,System Walk
리턴 System.Boolean

WalkTexture 공개적으로 프로퍼티

public String,System WalkTexture
리턴 System.String

WalkTextureFrames 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System WalkTextureFrames
리턴 System.Int32

___i01 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___i01
리턴 System.Int32

___i02 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System ___i02
리턴 System.Int32

count_down10 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down10
리턴 System.Single

count_down8 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down8
리턴 System.Single

count_down9 공개적으로 프로퍼티

public Single,System count_down9
리턴 System.Single

counter130 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System counter130
리턴 System.Int32

counter30 공개적으로 프로퍼티

public Int32,System counter30
리턴 System.Int32

frame 공개적으로 프로퍼티

public int frame
리턴 int