C# 클래스 Dwarrowdelf.Server.World

파일 보기 프로젝트 열기: tomba/dwarrowdelf 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
AddLiving void
RemoveLiving void
SequentialWork bool
SimultaneousWork bool
VerifyAccess void
World System
World System

공개 메소드들

메소드 설명
AddChange ( Change change ) : void
AddReport ( GameReport report ) : void
EndTick ( ) : void
EndTurnSequential ( LivingObject living ) : void
EndTurnSimultaneous ( ) : void
IPGet ( object target ) : BaseObject
SendTo ( IPlayer player, ObjectVisibility visibility ) : void
SendWorldData ( IPlayer player ) : void
SetOkToStartTick ( ) : void
SetProceedTurn ( ) : void
StartTick ( ) : void
StartTurnSequential ( LivingObject living ) : void
StartTurnSimultaneous ( ) : void
WaitTickEnded ( ) : Task
Work ( ) : bool
World ( GameMode gameMode, WorldTickMethod tickMethod ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
AddLiving ( LivingObject living ) : void
RemoveLiving ( LivingObject living ) : void
SequentialWork ( ) : bool
SimultaneousWork ( ) : bool
VerifyAccess ( ) : void
World ( ) : System
World ( SaveGameContext ctx ) : System

메소드 상세

AddChange() 공개 메소드

public AddChange ( Change change ) : void
change Change
리턴 void

AddReport() 공개 메소드

public AddReport ( GameReport report ) : void
report GameReport
리턴 void

EndTick() 공개 메소드

public EndTick ( ) : void
리턴 void

EndTurnSequential() 공개 메소드

public EndTurnSequential ( LivingObject living ) : void
living LivingObject
리턴 void

EndTurnSimultaneous() 공개 메소드

public EndTurnSimultaneous ( ) : void
리턴 void

IPGet() 공개 메소드

public IPGet ( object target ) : BaseObject
target object
리턴 BaseObject

SendTo() 공개 메소드

public SendTo ( IPlayer player, ObjectVisibility visibility ) : void
player IPlayer
visibility ObjectVisibility
리턴 void

SendWorldData() 공개 메소드

public SendWorldData ( IPlayer player ) : void
player IPlayer
리턴 void

SetOkToStartTick() 공개 메소드

public SetOkToStartTick ( ) : void
리턴 void

SetProceedTurn() 공개 메소드

public SetProceedTurn ( ) : void
리턴 void

StartTick() 공개 메소드

public StartTick ( ) : void
리턴 void

StartTurnSequential() 공개 메소드

public StartTurnSequential ( LivingObject living ) : void
living LivingObject
리턴 void

StartTurnSimultaneous() 공개 메소드

public StartTurnSimultaneous ( ) : void
리턴 void

WaitTickEnded() 공개 메소드

public WaitTickEnded ( ) : Task
리턴 Task

Work() 공개 메소드

public Work ( ) : bool
리턴 bool

World() 공개 메소드

public World ( GameMode gameMode, WorldTickMethod tickMethod ) : System
gameMode GameMode
tickMethod WorldTickMethod
리턴 System