C# 클래스 Drought.DroughtGame

상속: Microsoft.Xna.Framework.Game
파일 보기 프로젝트 열기: kiniry-teaching/UCD 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
NETWORKED bool

공개 메소드들

메소드 설명
DroughtGame ( ) : Drought.GameStates
Main ( string args ) : void
getGraphics ( ) : GraphicsDevice
getNetworkManager ( ) : NetworkManager
getSoundManager ( ) : SoundManager
getSpriteBatch ( ) : SpriteBatch

보호된 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
checkFullscreen ( ) : void
createKeyBindings ( ) : void

메소드 상세

Draw() 보호된 메소드

protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

DroughtGame() 공개 메소드

public DroughtGame ( ) : Drought.GameStates
리턴 Drought.GameStates

Initialize() 보호된 메소드

protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Main() 공개 정적인 메소드

public static Main ( string args ) : void
args string
리턴 void

UnloadContent() 보호된 메소드

protected UnloadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

getGraphics() 공개 메소드

public getGraphics ( ) : GraphicsDevice
리턴 GraphicsDevice

getNetworkManager() 공개 메소드

public getNetworkManager ( ) : NetworkManager
리턴 Drought.Network.NetworkManager

getSoundManager() 공개 메소드

public getSoundManager ( ) : SoundManager
리턴 Drought.Sound.SoundManager

getSpriteBatch() 공개 메소드

public getSpriteBatch ( ) : SpriteBatch
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

프로퍼티 상세

NETWORKED 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool NETWORKED
리턴 bool