C# 클래스 Drought.Network.NetworkManager

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공개 메소드들

메소드 설명
anyoneElseHere ( ) : bool
connectToGame ( RemoteGame game ) : void
disconnect ( ) : void
getInstance ( ) : NetworkManager
getLocalGames ( ) : List
hasMoreData ( ) : bool
host ( Level levelToHost ) : void
recieveOri ( ) : Matrix
recievePos ( ) : Vector3
recieveUID ( ) : int
sendPos ( MovableEntity entity ) : void
update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
GameEnded ( object sender, GameEndedEventArgs args ) : void
GameStarted ( object sender, GameStartedEventArgs args ) : void
GamerJoined ( object sender, Microsoft.Xna.Framework.Net.GamerJoinedEventArgs args ) : void
GamerLeft ( object sender, Microsoft.Xna.Framework.Net.GamerLeftEventArgs args ) : void
NetworkManager ( ) : System
NetworkSessionEnded ( object sender, Microsoft.Xna.Framework.Net.NetworkSessionEndedEventArgs args ) : void

메소드 상세

anyoneElseHere() 공개 메소드

public anyoneElseHere ( ) : bool
리턴 bool

connectToGame() 공개 메소드

public connectToGame ( RemoteGame game ) : void
game RemoteGame
리턴 void

disconnect() 공개 메소드

public disconnect ( ) : void
리턴 void

getInstance() 공개 정적인 메소드

public static getInstance ( ) : NetworkManager
리턴 NetworkManager

getLocalGames() 공개 메소드

public getLocalGames ( ) : List
리턴 List

hasMoreData() 공개 메소드

public hasMoreData ( ) : bool
리턴 bool

host() 공개 메소드

public host ( Level levelToHost ) : void
levelToHost Level
리턴 void

recieveOri() 공개 메소드

public recieveOri ( ) : Matrix
리턴 Matrix

recievePos() 공개 메소드

public recievePos ( ) : Vector3
리턴 Vector3

recieveUID() 공개 메소드

public recieveUID ( ) : int
리턴 int

sendPos() 공개 메소드

public sendPos ( MovableEntity entity ) : void
entity Drought.Entity.MovableEntity
리턴 void

update() 공개 메소드

public update ( ) : void
리턴 void