C# 클래스 Divine_Right.GameScreens.MainMenuScreen

상속: Microsoft.Xna.Framework.DrawableGameComponent
파일 보기 프로젝트 열기: Haedrian/Divine-Right 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
baseGameMessage string
components List
game Microsoft.Xna.Framework.Game
graphics GraphicsDeviceManager
sprites Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
MainMenuScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GraphicsDeviceManager graphics, string baseGameMessage ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

MainMenuScreen() 공개 메소드

public MainMenuScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GraphicsDeviceManager graphics, string baseGameMessage ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
graphics GraphicsDeviceManager
baseGameMessage string
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

baseGameMessage 보호되어 있는 프로퍼티

protected string baseGameMessage
리턴 string

components 보호되어 있는 프로퍼티

protected List components
리턴 List

game 보호되어 있는 프로퍼티

protected Game,Microsoft.Xna.Framework game
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Game

graphics 보호되어 있는 프로퍼티

protected GraphicsDeviceManager graphics
리턴 GraphicsDeviceManager

sprites 보호되어 있는 프로퍼티

protected SpriteBatch,Microsoft.Xna.Framework.Graphics sprites
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch