C# 클래스 DeferredDemo.DeferredDemo

상속: Game
파일 보기 프로젝트 열기: demiurghg/FusionEngine 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CreateTargets ( ) : void

Load content

DeferredDemo ( ) : System

SceneDemo constructor

LoadContent ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

Draw ( Fusion.GameTime gameTime, StereoEye stereoEye ) : void

Initialize ( ) : void

Initialize services :

Update ( Fusion.GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FusionGame_Exiting ( object sender, EventArgs e ) : void

Save configuration on exit.

InputDevice_KeyDown ( object sender, Fusion e ) : void

Handle keys for each demo

메소드 상세

CreateTargets() 공개 메소드

Load content
public CreateTargets ( ) : void
리턴 void

DeferredDemo() 공개 메소드

SceneDemo constructor
public DeferredDemo ( ) : System
리턴 System

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Draw() 보호된 메소드

protected Draw ( Fusion.GameTime gameTime, StereoEye stereoEye ) : void
gameTime Fusion.GameTime
stereoEye StereoEye
리턴 void

Initialize() 보호된 메소드

Initialize services :
protected Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 공개 메소드

public LoadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( Fusion.GameTime gameTime ) : void
gameTime Fusion.GameTime
리턴 void