C# 클래스 DeadlyReentry.ModuleAeroReentry

상속: PartModule
파일 보기 프로젝트 열기: NathanKell/DeadlyReentry

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
crewGClamp double
crewGKillChance double
crewGLimit double
crewGMin double
crewGPower double
crewGWarn double
is_debugging bool
ptd ModularFlightIntegrator.PartThermalData
skinThermalMassReciprocal double

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
FormatTime string
OnDestroy void
print void

공개 메소드들

메소드 설명
AddDamage ( float dmg ) : void
CalculateAreas ( float &radArea, float &exposedArea, float &totalArea ) : void
CheckForFire ( ) : void
CheckGeeForces ( ) : void
Emitter ( string fxName ) : GameObject
FixedUpdate ( ) : void
OnAwake ( ) : void
OnVesselWasModified ( Vessel v ) : void
PlaySound ( FXGroup fx, float volume ) : void
SetDamageLabel ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateConvection ( ) : void
UpdateRadiation ( ) : void
UpdateSkinConduction ( ) : void
UpdateSkinThermals ( ) : IEnumerator
_GetBodyArea ( ModularFlightIntegrator ptd ) : double
_GetSunArea ( ModularFlightIntegrator fi, ModularFlightIntegrator ptd ) : double

비공개 메소드들

메소드 설명
FormatTime ( double time ) : string
OnDestroy ( ) : void
print ( string msg ) : void

메소드 상세

AddDamage() 공개 메소드

public AddDamage ( float dmg ) : void
dmg float
리턴 void

CalculateAreas() 공개 메소드

public CalculateAreas ( float &radArea, float &exposedArea, float &totalArea ) : void
radArea float
exposedArea float
totalArea float
리턴 void

CheckForFire() 공개 메소드

public CheckForFire ( ) : void
리턴 void

CheckGeeForces() 공개 메소드

public CheckGeeForces ( ) : void
리턴 void

Emitter() 공개 메소드

public Emitter ( string fxName ) : GameObject
fxName string
리턴 UnityEngine.GameObject

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnAwake() 공개 메소드

public OnAwake ( ) : void
리턴 void

OnVesselWasModified() 공개 메소드

public OnVesselWasModified ( Vessel v ) : void
v Vessel
리턴 void

PlaySound() 공개 정적인 메소드

public static PlaySound ( FXGroup fx, float volume ) : void
fx FXGroup
volume float
리턴 void

SetDamageLabel() 공개 메소드

public SetDamageLabel ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateConvection() 공개 메소드

public UpdateConvection ( ) : void
리턴 void

UpdateRadiation() 공개 메소드

public UpdateRadiation ( ) : void
리턴 void

UpdateSkinConduction() 공개 메소드

public UpdateSkinConduction ( ) : void
리턴 void

UpdateSkinThermals() 공개 메소드

public UpdateSkinThermals ( ) : IEnumerator
리턴 IEnumerator

_GetBodyArea() 공개 메소드

public _GetBodyArea ( ModularFlightIntegrator ptd ) : double
ptd ModularFlightIntegrator
리턴 double

_GetSunArea() 공개 메소드

public _GetSunArea ( ModularFlightIntegrator fi, ModularFlightIntegrator ptd ) : double
fi ModularFlightIntegrator
ptd ModularFlightIntegrator
리턴 double

프로퍼티 상세

crewGClamp 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double crewGClamp
리턴 double

crewGKillChance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double crewGKillChance
리턴 double

crewGLimit 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double crewGLimit
리턴 double

crewGMin 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double crewGMin
리턴 double

crewGPower 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double crewGPower
리턴 double

crewGWarn 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double crewGWarn
리턴 double

is_debugging 공개적으로 프로퍼티

public bool is_debugging
리턴 bool

ptd 공개적으로 프로퍼티

public ModularFlightIntegrator.PartThermalData ptd
리턴 ModularFlightIntegrator.PartThermalData

skinThermalMassReciprocal 공개적으로 프로퍼티

public double skinThermalMassReciprocal
리턴 double