C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Triangulator.Utils.Triangle

A basic triangle structure that holds the three vertices that make up a given triangle.
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
A Vertex
B Vertex
C Vertex

공개 메소드들

메소드 설명
ContainsPoint ( Vertex point ) : bool
ContainsPoint ( Vertex a, Vertex b, Vertex c, Vertex point ) : bool
Equals ( Triangle obj ) : bool
Equals ( object obj ) : bool
GetHashCode ( ) : int
Triangle ( Vertex a, Vertex b, Vertex c )

비공개 메소드들

메소드 설명
checkPointToSegment ( Vertex sA, Vertex sB, Vertex point ) : bool

메소드 상세

ContainsPoint() 공개 메소드

public ContainsPoint ( Vertex point ) : bool
point Vertex
리턴 bool

ContainsPoint() 공개 정적인 메소드

public static ContainsPoint ( Vertex a, Vertex b, Vertex c, Vertex point ) : bool
a Vertex
b Vertex
c Vertex
point Vertex
리턴 bool

Equals() 공개 메소드

public Equals ( Triangle obj ) : bool
obj Triangle
리턴 bool

Equals() 공개 메소드

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
리턴 bool

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

Triangle() 공개 메소드

public Triangle ( Vertex a, Vertex b, Vertex c )
a Vertex
b Vertex
c Vertex

프로퍼티 상세

A 공개적으로 프로퍼티

public Vertex,Danmaku_no_Kyojin.Triangulator.Utils A
리턴 Vertex

B 공개적으로 프로퍼티

public Vertex,Danmaku_no_Kyojin.Triangulator.Utils B
리턴 Vertex

C 공개적으로 프로퍼티

public Vertex,Danmaku_no_Kyojin.Triangulator.Utils C
리턴 Vertex