C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Screens.KeyboardInputsScreen

상속: BaseGameState
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
KeyboardInputsScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : System.Collections.Generic
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

KeyboardInputsScreen() 공개 메소드

public KeyboardInputsScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : System.Collections.Generic
game Microsoft.Xna.Framework.Game
manager Danmaku_no_Kyojin.Controls.GameStateManager
리턴 System.Collections.Generic

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void