C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Screens.DebugScreen

상속: BaseGameState
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Rand System.Random

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
HandleInput void

공개 메소드들

메소드 설명
DebugScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : System
Draw ( GameTime gameTime ) : void
Initialize ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
LoadContent ( ) : void
UnloadContent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
HandleInput ( ) : void

Handles input for quitting or changing the bloom settings.

메소드 상세

DebugScreen() 공개 메소드

public DebugScreen ( Microsoft.Xna.Framework.Game game, GameStateManager manager ) : System
game Microsoft.Xna.Framework.Game
manager Danmaku_no_Kyojin.Controls.GameStateManager
리턴 System

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

UnloadContent() 보호된 메소드

protected UnloadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

Rand 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Random,System Rand
리턴 System.Random