C# 클래스 Danmaku_no_Kyojin.Entities.Entity

상속: ICollidable
파일 보기 프로젝트 열기: Noxalus/Danmaku-no-Kyojin 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
GameRef DnK

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
GetPosition ( ) : Vector2
Initialize ( ) : void
Intersects ( Entity entity ) : bool
Update ( GameTime gameTime ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Entity ( DnK gameRef ) : Danmaku_no_Kyojin.Collisions
LoadContent ( ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

Entity() 보호된 메소드

protected Entity ( DnK gameRef ) : Danmaku_no_Kyojin.Collisions
gameRef DnK
리턴 Danmaku_no_Kyojin.Collisions

GetPosition() 공개 메소드

public GetPosition ( ) : Vector2
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Vector2

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

Intersects() 공개 메소드

public Intersects ( Entity entity ) : bool
entity Entity
리턴 bool

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

GameRef 보호되어 있는 프로퍼티

protected DnK GameRef
리턴 DnK