C# 클래스 Dabrorius.MonoPunk.Engine

상속: Microsoft.Xna.Framework.Game
파일 보기 프로젝트 열기: dabrorius/MonoPunk 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentEngine Engine

공개 메소드들

메소드 설명
EmbeddFile ( String filename ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
Engine ( int width, int height, string assetsDirectory = "./" ) : System
Render ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Draw ( GameTime gameTime ) : void
LoadContent ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
checkWorld ( ) : void

메소드 상세

Draw() 보호된 메소드

protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

EmbeddFile() 공개 정적인 메소드

public static EmbeddFile ( String filename ) : Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D
filename String
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D

Engine() 공개 메소드

public Engine ( int width, int height, string assetsDirectory = "./" ) : System
width int
height int
assetsDirectory string
리턴 System

LoadContent() 보호된 메소드

protected LoadContent ( ) : void
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

프로퍼티 상세

currentEngine 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Engine,Dabrorius.MonoPunk currentEngine
리턴 Engine