C# 클래스 D3Helper.A_Tools.T_ACD

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공개 메소드들

메소드 설명
IsTargetable ( ActorCommonData acd ) : bool
IsTreasureGoblin ( ActorCommonData Acd ) : bool
IsValidMonster ( ActorCommonData acd ) : bool
convert_ProgressPointsToPercentage ( double ProgressPoints ) : double
getBuffCount ( int SnoPowerID, int AttribId, ActorCommonData acd ) : int
get_Distance ( float actorX, float actorY ) : double
get_Distance ( float actorX, float actorY, float ToActorX, float ToActorY ) : double
get_HitpointsPercentage ( ActorCommonData monster ) : double
get_MonsterActivePowers ( ActorCommonData acd ) : List
get_MonstersInRange ( int radius, bool elite, bool boss, List &acdsinrange ) : int
get_MonstersInRangeOfSelectedMonster ( ActorCommonData selectedMonster, double Range, List &MonstersInRange ) : int
get_RiftProgress ( ActorCommonData monster ) : double
get_RiftProgress ( List monsters ) : double
hasAffix_ArcaneEnchanted ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Avenger ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Desecrator ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Electrified ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_ExtraHealth ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Fast ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Firechains ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Frozen ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Healthlink ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Illusionist ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Jailer ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Knockback ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Molten ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Mortar ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Nightmarish ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Plagued ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_ReflectsDamage ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Shielding ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Teleporter ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Thunderstorm ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Vortex ( ActorCommonData monster ) : bool
hasAffix_Waller ( ActorCommonData monster ) : bool
isBoss ( ActorCommonData monster ) : bool
isBuff ( List SnoPowerIDs, ActorCommonData acd ) : bool
isBuff ( int SnoPowerID, ActorCommonData acd ) : bool
isBuff ( int SnoPowerID, int AttribId, ActorCommonData acd ) : bool
isElite ( ActorCommonData monster ) : bool

메소드 상세

IsTargetable() 공개 정적인 메소드

public static IsTargetable ( ActorCommonData acd ) : bool
acd Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

IsTreasureGoblin() 공개 정적인 메소드

public static IsTreasureGoblin ( ActorCommonData Acd ) : bool
Acd Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

IsValidMonster() 공개 정적인 메소드

public static IsValidMonster ( ActorCommonData acd ) : bool
acd Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

convert_ProgressPointsToPercentage() 공개 정적인 메소드

public static convert_ProgressPointsToPercentage ( double ProgressPoints ) : double
ProgressPoints double
리턴 double

getBuffCount() 공개 정적인 메소드

public static getBuffCount ( int SnoPowerID, int AttribId, ActorCommonData acd ) : int
SnoPowerID int
AttribId int
acd Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 int

get_Distance() 공개 정적인 메소드

public static get_Distance ( float actorX, float actorY ) : double
actorX float
actorY float
리턴 double

get_Distance() 공개 정적인 메소드

public static get_Distance ( float actorX, float actorY, float ToActorX, float ToActorY ) : double
actorX float
actorY float
ToActorX float
ToActorY float
리턴 double

get_HitpointsPercentage() 공개 정적인 메소드

public static get_HitpointsPercentage ( ActorCommonData monster ) : double
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 double

get_MonsterActivePowers() 공개 정적인 메소드

public static get_MonsterActivePowers ( ActorCommonData acd ) : List
acd Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 List

get_MonstersInRange() 공개 정적인 메소드

public static get_MonstersInRange ( int radius, bool elite, bool boss, List &acdsinrange ) : int
radius int
elite bool
boss bool
acdsinrange List
리턴 int

get_MonstersInRangeOfSelectedMonster() 공개 정적인 메소드

public static get_MonstersInRangeOfSelectedMonster ( ActorCommonData selectedMonster, double Range, List &MonstersInRange ) : int
selectedMonster Enigma.D3.ActorCommonData
Range double
MonstersInRange List
리턴 int

get_RiftProgress() 공개 정적인 메소드

public static get_RiftProgress ( ActorCommonData monster ) : double
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 double

get_RiftProgress() 공개 정적인 메소드

public static get_RiftProgress ( List monsters ) : double
monsters List
리턴 double

hasAffix_ArcaneEnchanted() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_ArcaneEnchanted ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Avenger() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Avenger ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Desecrator() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Desecrator ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Electrified() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Electrified ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_ExtraHealth() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_ExtraHealth ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Fast() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Fast ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Firechains() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Firechains ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Frozen() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Frozen ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Healthlink() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Healthlink ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Illusionist() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Illusionist ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Jailer() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Jailer ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Knockback() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Knockback ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Molten() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Molten ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Mortar() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Mortar ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Nightmarish() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Nightmarish ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Plagued() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Plagued ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_ReflectsDamage() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_ReflectsDamage ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Shielding() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Shielding ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Teleporter() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Teleporter ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Thunderstorm() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Thunderstorm ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Vortex() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Vortex ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

hasAffix_Waller() 공개 정적인 메소드

public static hasAffix_Waller ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

isBoss() 공개 정적인 메소드

public static isBoss ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

isBuff() 공개 정적인 메소드

public static isBuff ( List SnoPowerIDs, ActorCommonData acd ) : bool
SnoPowerIDs List
acd Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

isBuff() 공개 정적인 메소드

public static isBuff ( int SnoPowerID, ActorCommonData acd ) : bool
SnoPowerID int
acd Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

isBuff() 공개 정적인 메소드

public static isBuff ( int SnoPowerID, int AttribId, ActorCommonData acd ) : bool
SnoPowerID int
AttribId int
acd Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool

isElite() 공개 정적인 메소드

public static isElite ( ActorCommonData monster ) : bool
monster Enigma.D3.ActorCommonData
리턴 bool