C# 클래스 CrisisAtSwissStation.InstasteelObject

상속: PaintedObject
파일 보기 프로젝트 열기: danielpcox/Crisis-at-Swiss-Station

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
blobs List
blobtexturename string
segmenttexturename string

공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( Matrix cameraTransform ) : void
InstasteelObject ( World world, string textureName, float amountofis, float density, float friction, float restitution, float myScale, bool isPulley ) : System
getAmountOfInstasteel ( ) : float
reloadNonSerializedAssets ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateShapes ( List triangles, float density, float friction, float restitution ) : void
GetColinearity ( Vector2 testPoint, Vector2 origin, Vector2 direction ) : float
Split ( LinkedList polygon, Vector2 points, List triangles ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( Matrix cameraTransform ) : void
cameraTransform Matrix
리턴 void

InstasteelObject() 공개 메소드

public InstasteelObject ( World world, string textureName, float amountofis, float density, float friction, float restitution, float myScale, bool isPulley ) : System
world Box2DX.Dynamics.World
textureName string
amountofis float
density float
friction float
restitution float
myScale float
isPulley bool
리턴 System

getAmountOfInstasteel() 공개 메소드

public getAmountOfInstasteel ( ) : float
리턴 float

reloadNonSerializedAssets() 공개 메소드

public reloadNonSerializedAssets ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

blobs 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static List blobs
리턴 List

blobtexturename 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static string blobtexturename
리턴 string

segmenttexturename 보호되어 있는 정적으로 프로퍼티

protected static string segmenttexturename
리턴 string