C# 클래스 CoreUtils.Editor.ObjectBookmarkWindow

This window stores references to scene object and project objects in the player preferences as strings. If the object exists then a button is presented that allows you to reselect it.
상속: EditorWindow
파일 보기 프로젝트 열기: fantabulous-tech/coreutils 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
AddBookmark void
Awake void
GetBookmark ObjectBookmark
GetSavedBookmark ObjectBookmark
LoadProfile void
OnDrawElement void
OnDrawFooter void
OnListChanged void
OpenWindow void
SaveProfile void

공개 메소드들

메소드 설명
OnGUI ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddBookmark ( Object obj ) : void
Awake ( ) : void
GetBookmark ( Object obj ) : ObjectBookmark
GetSavedBookmark ( int index ) : ObjectBookmark
LoadProfile ( ) : void
OnDrawElement ( Rect rect, int index, bool isActive, bool isFocused ) : void
OnDrawFooter ( Rect rect ) : void
OnListChanged ( ReorderableList list ) : void
OpenWindow ( ) : void
SaveProfile ( ) : void

메소드 상세

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void