C# 클래스 Common.PlayerEntityController

상속: MonoBehaviour, Common.GameEntityController
파일 보기 프로젝트 열기: gamemachine/gamemachine

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
activePlatform Common.Transform
antiBump float
backSpeed float
controllingBoat bool
gameEntity IGameEntity
gravity float
jumpPower float
lastPosition Common.Vector3
moveSpeed float
onBoat bool
runSpeed float
slopeLimit float
speed float
swimJumpSpeed float
swimLevel float
swimSpeed float
swimming bool
turnSpeed float
underWater bool
walkSpeed float

공개 메소드들

메소드 설명
GetPlayerSpeed ( ) : float
IsInitialized ( ) : bool
ManualUpdate ( ) : void
MoveOnPlatform ( ) : void
OnBoat ( ) : bool
OnControllerColliderHit ( ControllerColliderHit col ) : void
PlatformPostCalc ( ) : void
ServerMove ( float y, float spd ) : void
SetNetworkFields ( Common.NetworkFields networkFields ) : void
SetPlayerSpeed ( float speed ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SetAnimation ( AnimationName name ) : void
UpdateAnimations ( ) : void

메소드 상세

GetPlayerSpeed() 공개 메소드

public GetPlayerSpeed ( ) : float
리턴 float

IsInitialized() 공개 메소드

public IsInitialized ( ) : bool
리턴 bool

ManualUpdate() 공개 메소드

public ManualUpdate ( ) : void
리턴 void

MoveOnPlatform() 공개 메소드

public MoveOnPlatform ( ) : void
리턴 void

OnBoat() 공개 메소드

public OnBoat ( ) : bool
리턴 bool

OnControllerColliderHit() 공개 메소드

public OnControllerColliderHit ( ControllerColliderHit col ) : void
col ControllerColliderHit
리턴 void

PlatformPostCalc() 공개 메소드

public PlatformPostCalc ( ) : void
리턴 void

ServerMove() 공개 메소드

public ServerMove ( float y, float spd ) : void
y float
spd float
리턴 void

SetNetworkFields() 공개 메소드

public SetNetworkFields ( Common.NetworkFields networkFields ) : void
networkFields Common.NetworkFields
리턴 void

SetPlayerSpeed() 공개 메소드

public SetPlayerSpeed ( float speed ) : void
speed float
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

activePlatform 공개적으로 프로퍼티

public Transform,Common activePlatform
리턴 Common.Transform

antiBump 공개적으로 프로퍼티

public float antiBump
리턴 float

backSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float backSpeed
리턴 float

controllingBoat 공개적으로 프로퍼티

public bool controllingBoat
리턴 bool

gameEntity 공개적으로 프로퍼티

public IGameEntity gameEntity
리턴 IGameEntity

gravity 공개적으로 프로퍼티

public float gravity
리턴 float

jumpPower 공개적으로 프로퍼티

public float jumpPower
리턴 float

lastPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,Common lastPosition
리턴 Common.Vector3

moveSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float moveSpeed
리턴 float

onBoat 공개적으로 프로퍼티

public bool onBoat
리턴 bool

runSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float runSpeed
리턴 float

slopeLimit 공개적으로 프로퍼티

public float slopeLimit
리턴 float

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

swimJumpSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float swimJumpSpeed
리턴 float

swimLevel 공개적으로 프로퍼티

public float swimLevel
리턴 float

swimSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float swimSpeed
리턴 float

swimming 공개적으로 프로퍼티

public bool swimming
리턴 bool

turnSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float turnSpeed
리턴 float

underWater 공개적으로 프로퍼티

public bool underWater
리턴 bool

walkSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float walkSpeed
리턴 float