C# 클래스 Camfight.Form1

상속: System.Windows.Forms.Form
파일 보기 프로젝트 열기: tuxoko/camfight

공개 메소드들

메소드 설명
EnemyMove ( packet receiveobj ) : void
Form1 ( ) : System
GameControlReset ( Object myObject, EventArgs myEventArgs ) : void
GameDraw ( Object myObject, EventArgs myEventArgs ) : void
PlayerStateReset ( Object myObject, EventArgs myEventArgs ) : void
Render ( int index ) : void
RenderGameOver ( ) : void
RenderLoading ( ) : void
RenderLog ( ) : void
RenderMenu ( ) : void
RenderTitle ( ) : void
SetAnimation ( ) : void
mymove ( packet receiveobj ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

清除任何使用中的資源。

비공개 메소드들

메소드 설명
ConnectToServer ( ) : void
Form1_FormClosed ( object sender, System.Windows.Forms.FormClosedEventArgs e ) : void
Form1_KeyDown ( object sender, KeyEventArgs e ) : void
GameInputControl ( KeyEventArgs e ) : void
GameOver ( string cmd ) : void
GameStart ( packet receiveobj ) : void
GetSector ( Point center, Size frame_size ) : int
InitializeComponent ( ) : void

此為設計工具支援所需的方法 - 請勿使用程式碼編輯器修改這個方法的內容。

LoadingContent ( packet pac ) : void
LoadingEnemyContent ( packet pac ) : void
LoginInputControl ( KeyEventArgs e ) : void
ProcessFrame ( ) : void
SendPacket ( packet senddata ) : void
check_big_move ( ) : bool
listenThread ( ) : void
quit ( ) : void
reset ( ) : void
sec_to_big ( int sec ) : int
single_reset ( ) : void

메소드 상세

Dispose() 보호된 메소드

清除任何使用中的資源。
protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool 如果應該處置 Managed 資源則為 true,否則為 false。
리턴 void

EnemyMove() 공개 메소드

public EnemyMove ( packet receiveobj ) : void
receiveobj packet
리턴 void

Form1() 공개 메소드

public Form1 ( ) : System
리턴 System

GameControlReset() 공개 메소드

public GameControlReset ( Object myObject, EventArgs myEventArgs ) : void
myObject Object
myEventArgs System.EventArgs
리턴 void

GameDraw() 공개 메소드

public GameDraw ( Object myObject, EventArgs myEventArgs ) : void
myObject Object
myEventArgs System.EventArgs
리턴 void

PlayerStateReset() 공개 메소드

public PlayerStateReset ( Object myObject, EventArgs myEventArgs ) : void
myObject Object
myEventArgs System.EventArgs
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( int index ) : void
index int
리턴 void

RenderGameOver() 공개 메소드

public RenderGameOver ( ) : void
리턴 void

RenderLoading() 공개 메소드

public RenderLoading ( ) : void
리턴 void

RenderLog() 공개 메소드

public RenderLog ( ) : void
리턴 void

RenderMenu() 공개 메소드

public RenderMenu ( ) : void
리턴 void

RenderTitle() 공개 메소드

public RenderTitle ( ) : void
리턴 void

SetAnimation() 공개 메소드

public SetAnimation ( ) : void
리턴 void

mymove() 공개 메소드

public mymove ( packet receiveobj ) : void
receiveobj packet
리턴 void