C# 클래스 CSharpGL.Chain

链条。若干个点用直线连接起来。

使用ZeroIndexBuffer

상속: IBufferable
파일 보기 프로젝트 열기: bitzhuwei/CSharpGL

공개 메소드들

메소드 설명
Chain ( int pointCount = 10, int length = 5, int width = 5, int height = 5 ) : System

链条。若干个点用直线连接起来。

GetIndexBuffer ( ) : IndexBuffer

GetVertexAttributeBuffer ( string bufferName, string varNameInShader ) : VertexBuffer

UsesZeroIndexBuffer ( ) : bool

Uses ZeroIndexBuffer or OneIndexBuffer.

메소드 상세

Chain() 공개 메소드

链条。若干个点用直线连接起来。
public Chain ( int pointCount = 10, int length = 5, int width = 5, int height = 5 ) : System
pointCount int 有多少个点
length int 点的范围(长度)
width int 点的范围(宽度)
height int 点的范围(高度)
리턴 System

GetIndexBuffer() 공개 메소드

public GetIndexBuffer ( ) : IndexBuffer
리턴 IndexBuffer

GetVertexAttributeBuffer() 공개 메소드

public GetVertexAttributeBuffer ( string bufferName, string varNameInShader ) : VertexBuffer
bufferName string
varNameInShader string
리턴 VertexBuffer

UsesZeroIndexBuffer() 공개 메소드

Uses ZeroIndexBuffer or OneIndexBuffer.
public UsesZeroIndexBuffer ( ) : bool
리턴 bool