C# 클래스 C3RewardSystem.C3RewardSystem

상속: TerrariaPlugin
파일 보기 프로젝트 열기: vharonftw/ServerEPRSystem

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
Bet void
GetCEPlayer CEPlayer
InPointRange bool
OnPvPdeath void
SetupConfig void
WhoChallengedThisGuy List

공개 메소드들

메소드 설명
C3RewardSystem ( Terraria.Main game ) : System
Initialize ( ) : void
OnChat ( Terraria.messageBuffer msg, int ply, string text, HandledEventArgs e ) : void
OnGameEnd ( C3Mod e ) : void
OnGreetPlayer ( int who, HandledEventArgs e ) : void
OnInitialize ( ) : void
OnLeave ( int ply ) : void
OnUpdate ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Bet ( TShockAPI.CommandArgs args ) : void
GetCEPlayer ( int ply ) : CEPlayer
InPointRange ( int killerbal, int killedbal ) : bool
OnPvPdeath ( C3Mod e ) : void
SetupConfig ( ) : void
WhoChallengedThisGuy ( int ply ) : List

메소드 상세

C3RewardSystem() 공개 메소드

public C3RewardSystem ( Terraria.Main game ) : System
game Terraria.Main
리턴 System

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( ) : void
리턴 void

OnChat() 공개 메소드

public OnChat ( Terraria.messageBuffer msg, int ply, string text, HandledEventArgs e ) : void
msg Terraria.messageBuffer
ply int
text string
e System.ComponentModel.HandledEventArgs
리턴 void

OnGameEnd() 공개 정적인 메소드

public static OnGameEnd ( C3Mod e ) : void
e C3Mod
리턴 void

OnGreetPlayer() 공개 메소드

public OnGreetPlayer ( int who, HandledEventArgs e ) : void
who int
e System.ComponentModel.HandledEventArgs
리턴 void

OnInitialize() 공개 메소드

public OnInitialize ( ) : void
리턴 void

OnLeave() 공개 메소드

public OnLeave ( int ply ) : void
ply int
리턴 void

OnUpdate() 공개 메소드

public OnUpdate ( ) : void
리턴 void