C# 클래스 BulletCSharp.btSoftBodySolver

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: sanglin307/BulletUnity3D 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
swigCMemOwn bool

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
checkInitialized ( ) : bool
copyBackToSoftBodies ( ) : void
copyBackToSoftBodies ( bool bMove ) : void
getNumberOfPositionIterations ( ) : int
getNumberOfVelocityIterations ( ) : int
getSolverType ( ) : btSoftBodySolver.SolverTypes
getTimeScale ( ) : float
optimize ( SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t softBodies ) : void
optimize ( SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t softBodies, bool forceUpdate ) : void
predictMotion ( float solverdt ) : void
processCollision ( btSoftBody arg0, SWIGTYPE_p_btCollisionObjectWrapper arg1 ) : void
processCollision ( btSoftBody arg0, btSoftBody arg1 ) : void
setNumberOfPositionIterations ( int iterations ) : void
setNumberOfVelocityIterations ( int iterations ) : void
solveConstraints ( float solverdt ) : void
updateSoftBodies ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
btSoftBodySolver ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( btSoftBodySolver obj ) : HandleRef

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

checkInitialized() 공개 메소드

public checkInitialized ( ) : bool
리턴 bool

copyBackToSoftBodies() 공개 메소드

public copyBackToSoftBodies ( ) : void
리턴 void

copyBackToSoftBodies() 공개 메소드

public copyBackToSoftBodies ( bool bMove ) : void
bMove bool
리턴 void

getNumberOfPositionIterations() 공개 메소드

public getNumberOfPositionIterations ( ) : int
리턴 int

getNumberOfVelocityIterations() 공개 메소드

public getNumberOfVelocityIterations ( ) : int
리턴 int

getSolverType() 공개 메소드

public getSolverType ( ) : btSoftBodySolver.SolverTypes
리턴 btSoftBodySolver.SolverTypes

getTimeScale() 공개 메소드

public getTimeScale ( ) : float
리턴 float

optimize() 공개 메소드

public optimize ( SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t softBodies ) : void
softBodies SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t
리턴 void

optimize() 공개 메소드

public optimize ( SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t softBodies, bool forceUpdate ) : void
softBodies SWIGTYPE_p_btAlignedObjectArrayT_btSoftBody_p_t
forceUpdate bool
리턴 void

predictMotion() 공개 메소드

public predictMotion ( float solverdt ) : void
solverdt float
리턴 void

processCollision() 공개 메소드

public processCollision ( btSoftBody arg0, SWIGTYPE_p_btCollisionObjectWrapper arg1 ) : void
arg0 btSoftBody
arg1 SWIGTYPE_p_btCollisionObjectWrapper
리턴 void

processCollision() 공개 메소드

public processCollision ( btSoftBody arg0, btSoftBody arg1 ) : void
arg0 btSoftBody
arg1 btSoftBody
리턴 void

setNumberOfPositionIterations() 공개 메소드

public setNumberOfPositionIterations ( int iterations ) : void
iterations int
리턴 void

setNumberOfVelocityIterations() 공개 메소드

public setNumberOfVelocityIterations ( int iterations ) : void
iterations int
리턴 void

solveConstraints() 공개 메소드

public solveConstraints ( float solverdt ) : void
solverdt float
리턴 void

updateSoftBodies() 공개 메소드

public updateSoftBodies ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

swigCMemOwn 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool swigCMemOwn
리턴 bool