C# 클래스 BulletCSharp.btDefaultVehicleRaycaster

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: sanglin307/BulletUnity3D 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
swigCMemOwn bool

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
btDefaultVehicleRaycaster ( SWIGTYPE_p_btDynamicsWorld world ) : System
castRay ( SWIGTYPE_p_btVector3 from, SWIGTYPE_p_btVector3 to, btVehicleRaycasterResult result ) : SWIGTYPE_p_void

비공개 메소드들

메소드 설명
btDefaultVehicleRaycaster ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( btDefaultVehicleRaycaster obj ) : HandleRef

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

btDefaultVehicleRaycaster() 공개 메소드

public btDefaultVehicleRaycaster ( SWIGTYPE_p_btDynamicsWorld world ) : System
world SWIGTYPE_p_btDynamicsWorld
리턴 System

castRay() 공개 메소드

public castRay ( SWIGTYPE_p_btVector3 from, SWIGTYPE_p_btVector3 to, btVehicleRaycasterResult result ) : SWIGTYPE_p_void
from SWIGTYPE_p_btVector3
to SWIGTYPE_p_btVector3
result btVehicleRaycasterResult
리턴 SWIGTYPE_p_void

프로퍼티 상세

swigCMemOwn 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool swigCMemOwn
리턴 bool