C# 클래스 BulletCSharp.RayResultCallback

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: sanglin307/BulletUnity3D 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
swigCMemOwn bool

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
addSingleResult ( LocalRayResult rayResult, bool normalInWorldSpace ) : float
hasHit ( ) : bool
needsCollision ( SWIGTYPE_p_btBroadphaseProxy proxy0 ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
RayResultCallback ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( RayResultCallback obj ) : HandleRef

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

addSingleResult() 공개 메소드

public addSingleResult ( LocalRayResult rayResult, bool normalInWorldSpace ) : float
rayResult LocalRayResult
normalInWorldSpace bool
리턴 float

hasHit() 공개 메소드

public hasHit ( ) : bool
리턴 bool

needsCollision() 공개 메소드

public needsCollision ( SWIGTYPE_p_btBroadphaseProxy proxy0 ) : bool
proxy0 SWIGTYPE_p_btBroadphaseProxy
리턴 bool

프로퍼티 상세

swigCMemOwn 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool swigCMemOwn
리턴 bool