C# 클래스 BulletCSharp.LocalRayResult

상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: sanglin307/BulletUnity3D 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
swigCMemOwn bool

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
LocalRayResult ( SWIGTYPE_p_btCollisionObject collisionObject, LocalShapeInfo localShapeInfo, SWIGTYPE_p_btVector3 hitNormalLocal, float hitFraction ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
LocalRayResult ( IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn ) : System
getCPtr ( LocalRayResult obj ) : HandleRef

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

LocalRayResult() 공개 메소드

public LocalRayResult ( SWIGTYPE_p_btCollisionObject collisionObject, LocalShapeInfo localShapeInfo, SWIGTYPE_p_btVector3 hitNormalLocal, float hitFraction ) : System
collisionObject SWIGTYPE_p_btCollisionObject
localShapeInfo LocalShapeInfo
hitNormalLocal SWIGTYPE_p_btVector3
hitFraction float
리턴 System

프로퍼티 상세

swigCMemOwn 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool swigCMemOwn
리턴 bool