C# 클래스 BulletCSharp.BulletCollision

파일 보기 프로젝트 열기: sanglin307/BulletUnity3D

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ACTIVE_TAG int
DBVT_BP_ACCURATESLEEPING int
DBVT_BP_ENABLE_BENCHMARK int
DBVT_BP_PREVENTFALSEUPDATE int
DBVT_BP_PROFILE int
DISABLE_DEACTIVATION int
DISABLE_SIMULATION int
ISLAND_SLEEPING int
TEST_INTERNAL_OBJECTS int
USE_DISPATCH_REGISTRY_ARRAY int
USE_OVERLAP_TEST_ON_REMOVES int
VORONOI_DEFAULT_EQUAL_VERTEX_THRESHOLD double
VORONOI_SIMPLEX_MAX_VERTS int
WANTS_DEACTIVATION int
btCollisionObjectDataName string

프로퍼티 상세

ACTIVE_TAG 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ACTIVE_TAG
리턴 int

DBVT_BP_ACCURATESLEEPING 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int DBVT_BP_ACCURATESLEEPING
리턴 int

DBVT_BP_ENABLE_BENCHMARK 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int DBVT_BP_ENABLE_BENCHMARK
리턴 int

DBVT_BP_PREVENTFALSEUPDATE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int DBVT_BP_PREVENTFALSEUPDATE
리턴 int

DBVT_BP_PROFILE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int DBVT_BP_PROFILE
리턴 int

DISABLE_DEACTIVATION 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int DISABLE_DEACTIVATION
리턴 int

DISABLE_SIMULATION 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int DISABLE_SIMULATION
리턴 int

ISLAND_SLEEPING 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ISLAND_SLEEPING
리턴 int

TEST_INTERNAL_OBJECTS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int TEST_INTERNAL_OBJECTS
리턴 int

USE_DISPATCH_REGISTRY_ARRAY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int USE_DISPATCH_REGISTRY_ARRAY
리턴 int

USE_OVERLAP_TEST_ON_REMOVES 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int USE_OVERLAP_TEST_ON_REMOVES
리턴 int

VORONOI_DEFAULT_EQUAL_VERTEX_THRESHOLD 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double VORONOI_DEFAULT_EQUAL_VERTEX_THRESHOLD
리턴 double

VORONOI_SIMPLEX_MAX_VERTS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int VORONOI_SIMPLEX_MAX_VERTS
리턴 int

WANTS_DEACTIVATION 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int WANTS_DEACTIVATION
리턴 int

btCollisionObjectDataName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string btCollisionObjectDataName
리턴 string