C# 클래스 BuildReportTool.BuildInfo

파일 보기 프로젝트 열기: dreamanlan/CSharpGameFramework 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AndroidApkFileBuildSize string
AndroidCreateProject bool
AndroidObbFileBuildSize string
AndroidUseAPKExpansionFiles bool
BuildFilePath string
BuildSizes BuildReportTool.SizePart[]
BuildType string
CodeStrippingLevel StrippingLevel
CompressedBuildSize string
EditorAppContentsPath string
FileFilters FileFilterGroup
IncludedGitInUnused bool
IncludedSvnInUnused bool
MonoDLLs BuildReportTool.SizePart[]
MonoLevel ApiCompatibilityLevel
PrefabsUsedInScenes string[]
ProjectAssetsPath string
ProjectName string
ScenesIncludedInProject string[]
ScriptDLLs BuildReportTool.SizePart[]
StreamingAssetsSize string
TimeGot System.DateTime
TimeGotReadable string
TotalBuildSize string
UnityVersion string
UnusedAssets AssetList
UnusedAssetsEntriesPerBatch int
UnusedAssetsIncludedInCreation bool
UnusedPrefabsIncludedInCreation bool
UnusedTotalSize string
UsedAssets AssetList
UsedAssetsIncludedInCreation bool
UsedTotalSize string
WebFileBuildSize string

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateUsedAssetsDerivedSizes ( ) : void
FlagFinishedRefreshing ( ) : void
FlagOkToRefresh ( ) : void
GetDefaultFilename ( ) : string
GetTimeReadable ( ) : string
MoveUnusedAssetsBatchNumToNext ( ) : void
MoveUnusedAssetsBatchNumToPrev ( ) : void
OnDeserialize ( ) : void
RecategorizeAssetLists ( ) : void
SetBuildTargetUsed ( BuildTarget val ) : void
SetSavedPath ( string val ) : void
UnescapeAssetNames ( ) : void

메소드 상세

CalculateUsedAssetsDerivedSizes() 공개 메소드

public CalculateUsedAssetsDerivedSizes ( ) : void
리턴 void

FlagFinishedRefreshing() 공개 메소드

public FlagFinishedRefreshing ( ) : void
리턴 void

FlagOkToRefresh() 공개 메소드

public FlagOkToRefresh ( ) : void
리턴 void

GetDefaultFilename() 공개 메소드

public GetDefaultFilename ( ) : string
리턴 string

GetTimeReadable() 공개 메소드

public GetTimeReadable ( ) : string
리턴 string

MoveUnusedAssetsBatchNumToNext() 공개 메소드

public MoveUnusedAssetsBatchNumToNext ( ) : void
리턴 void

MoveUnusedAssetsBatchNumToPrev() 공개 메소드

public MoveUnusedAssetsBatchNumToPrev ( ) : void
리턴 void

OnDeserialize() 공개 메소드

public OnDeserialize ( ) : void
리턴 void

RecategorizeAssetLists() 공개 메소드

public RecategorizeAssetLists ( ) : void
리턴 void

SetBuildTargetUsed() 공개 메소드

public SetBuildTargetUsed ( BuildTarget val ) : void
val BuildTarget
리턴 void

SetSavedPath() 공개 메소드

public SetSavedPath ( string val ) : void
val string
리턴 void

UnescapeAssetNames() 공개 메소드

public UnescapeAssetNames ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AndroidApkFileBuildSize 공개적으로 프로퍼티

public string AndroidApkFileBuildSize
리턴 string

AndroidCreateProject 공개적으로 프로퍼티

public bool AndroidCreateProject
리턴 bool

AndroidObbFileBuildSize 공개적으로 프로퍼티

public string AndroidObbFileBuildSize
리턴 string

AndroidUseAPKExpansionFiles 공개적으로 프로퍼티

public bool AndroidUseAPKExpansionFiles
리턴 bool

BuildFilePath 공개적으로 프로퍼티

public string BuildFilePath
리턴 string

BuildSizes 공개적으로 프로퍼티

public BuildReportTool.SizePart[] BuildSizes
리턴 BuildReportTool.SizePart[]

BuildType 공개적으로 프로퍼티

public string BuildType
리턴 string

CodeStrippingLevel 공개적으로 프로퍼티

public StrippingLevel CodeStrippingLevel
리턴 StrippingLevel

CompressedBuildSize 공개적으로 프로퍼티

public string CompressedBuildSize
리턴 string

EditorAppContentsPath 공개적으로 프로퍼티

public string EditorAppContentsPath
리턴 string

FileFilters 공개적으로 프로퍼티

public FileFilterGroup,BuildReportTool FileFilters
리턴 FileFilterGroup

IncludedGitInUnused 공개적으로 프로퍼티

public bool IncludedGitInUnused
리턴 bool

IncludedSvnInUnused 공개적으로 프로퍼티

public bool IncludedSvnInUnused
리턴 bool

MonoDLLs 공개적으로 프로퍼티

public BuildReportTool.SizePart[] MonoDLLs
리턴 BuildReportTool.SizePart[]

MonoLevel 공개적으로 프로퍼티

public ApiCompatibilityLevel MonoLevel
리턴 ApiCompatibilityLevel

PrefabsUsedInScenes 공개적으로 프로퍼티

public string[] PrefabsUsedInScenes
리턴 string[]

ProjectAssetsPath 공개적으로 프로퍼티

public string ProjectAssetsPath
리턴 string

ProjectName 공개적으로 프로퍼티

public string ProjectName
리턴 string

ScenesIncludedInProject 공개적으로 프로퍼티

public string[] ScenesIncludedInProject
리턴 string[]

ScriptDLLs 공개적으로 프로퍼티

public BuildReportTool.SizePart[] ScriptDLLs
리턴 BuildReportTool.SizePart[]

StreamingAssetsSize 공개적으로 프로퍼티

public string StreamingAssetsSize
리턴 string

TimeGot 공개적으로 프로퍼티

public DateTime,System TimeGot
리턴 System.DateTime

TimeGotReadable 공개적으로 프로퍼티

public string TimeGotReadable
리턴 string

TotalBuildSize 공개적으로 프로퍼티

public string TotalBuildSize
리턴 string

UnityVersion 공개적으로 프로퍼티

public string UnityVersion
리턴 string

UnusedAssets 공개적으로 프로퍼티

public AssetList,BuildReportTool UnusedAssets
리턴 AssetList

UnusedAssetsEntriesPerBatch 공개적으로 프로퍼티

public int UnusedAssetsEntriesPerBatch
리턴 int

UnusedAssetsIncludedInCreation 공개적으로 프로퍼티

public bool UnusedAssetsIncludedInCreation
리턴 bool

UnusedPrefabsIncludedInCreation 공개적으로 프로퍼티

public bool UnusedPrefabsIncludedInCreation
리턴 bool

UnusedTotalSize 공개적으로 프로퍼티

public string UnusedTotalSize
리턴 string

UsedAssets 공개적으로 프로퍼티

public AssetList,BuildReportTool UsedAssets
리턴 AssetList

UsedAssetsIncludedInCreation 공개적으로 프로퍼티

public bool UsedAssetsIncludedInCreation
리턴 bool

UsedTotalSize 공개적으로 프로퍼티

public string UsedTotalSize
리턴 string

WebFileBuildSize 공개적으로 프로퍼티

public string WebFileBuildSize
리턴 string