C# 클래스 Axiom.Graphics.CompositionTargetPass

Object representing one pass or operation in a composition sequence. This provides a method to conviently interleave RenderSystem commands between Render Queues.
상속: DisposableObject
파일 보기 프로젝트 열기: WolfgangSt/axiom 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
inputMode CompositorInputMode
lodBias float
materialScheme string
onlyInitial bool
outputName string
parent CompositionTechnique
passes List
visibilityMask ulong

공개 메소드들

메소드 설명
CompositionTargetPass ( CompositionTechnique parent ) : System
CreatePass ( ) : CompositionPass

Create a new pass, and return a pointer to it.

메소드 상세

CompositionTargetPass() 공개 메소드

public CompositionTargetPass ( CompositionTechnique parent ) : System
parent CompositionTechnique
리턴 System

CreatePass() 공개 메소드

Create a new pass, and return a pointer to it.
public CreatePass ( ) : CompositionPass
리턴 CompositionPass

프로퍼티 상세

inputMode 보호되어 있는 프로퍼티

Input mode
protected CompositorInputMode inputMode
리턴 CompositorInputMode

lodBias 보호되어 있는 프로퍼티

LOD bias of this render
protected float lodBias
리턴 float

materialScheme 보호되어 있는 프로퍼티

Material scheme name
protected string materialScheme
리턴 string

onlyInitial 보호되어 있는 프로퍼티

This target pass is only executed initially after the effect has been enabled.
protected bool onlyInitial
리턴 bool

outputName 보호되어 있는 프로퍼티

(local) output texture
protected string outputName
리턴 string

parent 보호되어 있는 프로퍼티

Parent technique
protected CompositionTechnique,Axiom.Graphics parent
리턴 CompositionTechnique

passes 보호되어 있는 프로퍼티

Passes
protected List passes
리턴 List

visibilityMask 보호되어 있는 프로퍼티

Visibility mask for this render
protected ulong visibilityMask
리턴 ulong