C# 클래스 Asteroids.Classes.HUD

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공개 메소드들

메소드 설명
Draw ( SpriteBatch spriteBatch, int playerLife ) : void
GetScore ( ) : int
HUD ( ) : System
HUD ( GraphicsDeviceManager graphics ) : System
HUD ( int screenWidth, int screenHeight ) : System
HUD ( int screenWidth, int screenHeight, Classes shield ) : System
Load ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
SetLevel ( int level ) : void
SetScore ( int score ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

메소드 상세

Draw() 공개 메소드

public Draw ( SpriteBatch spriteBatch, int playerLife ) : void
spriteBatch Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteBatch
playerLife int
리턴 void

GetScore() 공개 메소드

public GetScore ( ) : int
리턴 int

HUD() 공개 메소드

public HUD ( ) : System
리턴 System

HUD() 공개 메소드

public HUD ( GraphicsDeviceManager graphics ) : System
graphics GraphicsDeviceManager
리턴 System

HUD() 공개 메소드

public HUD ( int screenWidth, int screenHeight ) : System
screenWidth int
screenHeight int
리턴 System

HUD() 공개 메소드

public HUD ( int screenWidth, int screenHeight, Classes shield ) : System
screenWidth int
screenHeight int
shield Classes
리턴 System

Load() 공개 메소드

public Load ( Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager content ) : void
content Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager
리턴 void

SetLevel() 공개 메소드

public SetLevel ( int level ) : void
level int
리턴 void

SetScore() 공개 메소드

public SetScore ( int score ) : void
score int
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void