C# 클래스 Assets.Scripts.Utils.TimeEvent

파일 보기 프로젝트 열기: nubick/unity-utils 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
GetDeferred ( ) : TimeEvent
GetProgress ( ) : float
IsOccurred ( ) : bool
PopIsOccurred ( bool restart = true ) : bool
Start ( float duration ) : void
TimeEvent ( float duration ) : UnityEngine

비공개 메소드들

메소드 설명
Init ( float duration ) : void
TimeEvent ( ) : UnityEngine

메소드 상세

GetDeferred() 공개 정적인 메소드

public static GetDeferred ( ) : TimeEvent
리턴 TimeEvent

GetProgress() 공개 메소드

public GetProgress ( ) : float
리턴 float

IsOccurred() 공개 메소드

public IsOccurred ( ) : bool
리턴 bool

PopIsOccurred() 공개 메소드

public PopIsOccurred ( bool restart = true ) : bool
restart bool
리턴 bool

Start() 공개 메소드

public Start ( float duration ) : void
duration float
리턴 void

TimeEvent() 공개 메소드

public TimeEvent ( float duration ) : UnityEngine
duration float
리턴 UnityEngine