C# 클래스 Assets.Scripts.Scenes.Game.LootItems.LootItemCountdownController

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: maximecharron/GLO-3002-Frima

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
FlashTriggerTime int
LootItemIcon Image
RemainingEffectTimeText UnityEngine.UI.Text

공개 메소드들

메소드 설명
LootItemEffectExpiredEventHandler ( LootItem lootItem ) : void
OnDestroy ( ) : void
Start ( ) : void
StartCountdown ( LootItem lootItem ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
UpdateRemainingEffectTime ( System.TimeSpan remainingEffectTime ) : void

메소드 상세

LootItemEffectExpiredEventHandler() 공개 메소드

public LootItemEffectExpiredEventHandler ( LootItem lootItem ) : void
lootItem Assets.Scripts.Services.LootItems.LootItem
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StartCountdown() 공개 메소드

public StartCountdown ( LootItem lootItem ) : void
lootItem Assets.Scripts.Services.LootItems.LootItem
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

FlashTriggerTime 공개적으로 프로퍼티

public int FlashTriggerTime
리턴 int

LootItemIcon 공개적으로 프로퍼티

public Image LootItemIcon
리턴 Image

RemainingEffectTimeText 공개적으로 프로퍼티

public Text,UnityEngine.UI RemainingEffectTimeText
리턴 UnityEngine.UI.Text