C# 클래스 Assets.Scripts.Scenes.Game.Boss.BossAttackFeedbackController

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: maximecharron/GLO-3002-Frima

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AudioClips UnityEngine.AudioClip[]
AudioSourcePoolSize int
HitBubble UnityEngine.GameObject
HitBubblePoolSize int
HitParticleSystem UnityEngine.GameObject
ParticleSystemPoolSize int

공개 메소드들

메소드 설명
ShowAttackFeedback ( int hitValue ) : void
ShowHitMissFeedback ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
IsAudioSourcePoolItemAvailable ( UnityEngine unityObject ) : bool
IsHitBubblePoolItemAvailable ( UnityEngine unityObject ) : bool
IsParticlePoolItemAvailabile ( UnityEngine unityObject ) : bool
PlayHitSound ( ) : void
PlayParticles ( ) : void
ShowHitBubble ( string text, Color textColor, bool flyUp ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

ShowAttackFeedback() 공개 메소드

public ShowAttackFeedback ( int hitValue ) : void
hitValue int
리턴 void

ShowHitMissFeedback() 공개 메소드

public ShowHitMissFeedback ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AudioClips 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip[],UnityEngine AudioClips
리턴 UnityEngine.AudioClip[]

AudioSourcePoolSize 공개적으로 프로퍼티

public int AudioSourcePoolSize
리턴 int

HitBubble 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine HitBubble
리턴 UnityEngine.GameObject

HitBubblePoolSize 공개적으로 프로퍼티

public int HitBubblePoolSize
리턴 int

HitParticleSystem 공개적으로 프로퍼티

public GameObject,UnityEngine HitParticleSystem
리턴 UnityEngine.GameObject

ParticleSystemPoolSize 공개적으로 프로퍼티

public int ParticleSystemPoolSize
리턴 int