C# 클래스 AssetBundleGraph.Asset

파일 보기 프로젝트 열기: unity3d-jp/AssetGraph 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
absoluteAssetPath string
assetDatabaseId string
assetType Type
exportTo string
guid Guid
importFrom string
isBundled bool
isNew bool
variantName string

공개 메소드들

메소드 설명
CreateAssetWithExportPath ( string exportTo ) : Asset
CreateAssetWithImportPath ( string importFrom ) : Asset
CreateNewAssetFromLoader ( string absoluteAssetPath, string importFrom ) : Asset
CreateNewAssetWithImportPathAndStatus ( string importFrom, bool isNew, bool isBundled ) : Asset
DuplicateAsset ( Asset asset ) : Asset
DuplicateAssetWithNewStatus ( Asset asset, bool isNew, bool isBundled ) : Asset
DuplicateAssetWithNewType ( Asset asset, Type newAssetType ) : Asset
DuplicateAssetWithVariant ( Asset asset, string variantName ) : Asset
GetAbsolutePathOrImportedPath ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
Asset ( System.Guid guid, string assetDatabaseId = null, string absoluteAssetPath = null, string importFrom = null, string exportTo = null, Type assetType = null, bool isNew = false, bool isBundled = false, string variantName = null ) : System

메소드 상세

CreateAssetWithExportPath() 공개 정적인 메소드

public static CreateAssetWithExportPath ( string exportTo ) : Asset
exportTo string
리턴 Asset

CreateAssetWithImportPath() 공개 정적인 메소드

public static CreateAssetWithImportPath ( string importFrom ) : Asset
importFrom string
리턴 Asset

CreateNewAssetFromLoader() 공개 정적인 메소드

public static CreateNewAssetFromLoader ( string absoluteAssetPath, string importFrom ) : Asset
absoluteAssetPath string
importFrom string
리턴 Asset

CreateNewAssetWithImportPathAndStatus() 공개 정적인 메소드

public static CreateNewAssetWithImportPathAndStatus ( string importFrom, bool isNew, bool isBundled ) : Asset
importFrom string
isNew bool
isBundled bool
리턴 Asset

DuplicateAsset() 공개 정적인 메소드

public static DuplicateAsset ( Asset asset ) : Asset
asset Asset
리턴 Asset

DuplicateAssetWithNewStatus() 공개 정적인 메소드

public static DuplicateAssetWithNewStatus ( Asset asset, bool isNew, bool isBundled ) : Asset
asset Asset
isNew bool
isBundled bool
리턴 Asset

DuplicateAssetWithNewType() 공개 정적인 메소드

public static DuplicateAssetWithNewType ( Asset asset, Type newAssetType ) : Asset
asset Asset
newAssetType System.Type
리턴 Asset

DuplicateAssetWithVariant() 공개 정적인 메소드

public static DuplicateAssetWithVariant ( Asset asset, string variantName ) : Asset
asset Asset
variantName string
리턴 Asset

GetAbsolutePathOrImportedPath() 공개 메소드

public GetAbsolutePathOrImportedPath ( ) : string
리턴 string

프로퍼티 상세

absoluteAssetPath 공개적으로 프로퍼티

public string absoluteAssetPath
리턴 string

assetDatabaseId 공개적으로 프로퍼티

public string assetDatabaseId
리턴 string

assetType 공개적으로 프로퍼티

public Type assetType
리턴 Type

exportTo 공개적으로 프로퍼티

public string exportTo
리턴 string

guid 공개적으로 프로퍼티

public Guid guid
리턴 Guid

importFrom 공개적으로 프로퍼티

public string importFrom
리턴 string

isBundled 공개적으로 프로퍼티

public bool isBundled
리턴 bool

isNew 공개적으로 프로퍼티

public bool isNew
리턴 bool

variantName 공개적으로 프로퍼티

public string variantName
리턴 string