C# 클래스 AssemblyCSharp.LO_GameServer

游戏服务器
상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: applexiaohao/RXCardGame

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
ArrangeSeat void
LO_GameServer System
RemoteReceiveMessage void

공개 메소드들

메소드 설명
CreateRoom ( string roomname ) : bool

创建游戏房间函数

InitServer ( string ip, int port ) : bool

初始化设置游戏远程服务器

JoinHostRoom ( HostData room, JoinHostRoomDelegate block ) : void
OnConnectedToServer ( ) : void
OnMasterServerEvent ( MasterServerEvent ev ) : void
OnPlayerConnected ( NetworkPlayer player ) : void
PopCardSet ( RX_CardSet sender, PopCardSetDelegate block ) : void
SendGameMessage ( string message ) : void
StartGame ( ) : void
StartRequestRoom ( RequestRoomComplete block ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ArrangeSeat ( ) : void
LO_GameServer ( ) : System
RemoteReceiveMessage ( string message ) : void

메소드 상세

CreateRoom() 공개 메소드

创建游戏房间函数
public CreateRoom ( string roomname ) : bool
roomname string
리턴 bool

InitServer() 공개 메소드

初始化设置游戏远程服务器
public InitServer ( string ip, int port ) : bool
ip string
port int
리턴 bool

JoinHostRoom() 공개 메소드

public JoinHostRoom ( HostData room, JoinHostRoomDelegate block ) : void
room UnityEngine.HostData
block JoinHostRoomDelegate
리턴 void

OnConnectedToServer() 공개 메소드

public OnConnectedToServer ( ) : void
리턴 void

OnMasterServerEvent() 공개 메소드

public OnMasterServerEvent ( MasterServerEvent ev ) : void
ev MasterServerEvent
리턴 void

OnPlayerConnected() 공개 메소드

public OnPlayerConnected ( NetworkPlayer player ) : void
player UnityEngine.NetworkPlayer
리턴 void

PopCardSet() 공개 메소드

public PopCardSet ( RX_CardSet sender, PopCardSetDelegate block ) : void
sender RX_CardSet
block PopCardSetDelegate
리턴 void

SendGameMessage() 공개 메소드

public SendGameMessage ( string message ) : void
message string
리턴 void

StartGame() 공개 메소드

public StartGame ( ) : void
리턴 void

StartRequestRoom() 공개 메소드

public StartRequestRoom ( RequestRoomComplete block ) : void
block RequestRoomComplete
리턴 void