C# 클래스 Analytics.GameMetricLogger

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: tommai78101/Multiplier 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
debugFlag bool
difficultyEquations string
gameMetricsLogGroup UnityEngine.CanvasGroup
instance GameMetricLogger
levelDifficulty int
numberOfAttacks int
numberOfDeaths int
numberOfKills int
numberOfMerges int
numberOfSplits int
outputField InputField
playerName string
stringBuilder System.Text.StringBuilder
totalAttackTime float
totalBattleEngagementTime float
totalGameTime float
totalGameTimeSinceEpoch float
triggerKey KeyCode

공개 메소드들

메소드 설명
Decrement ( GameMetricOptions options ) : void
DisableCanvasGroup ( ) : void
DisableLoggerHotkey ( ) : void
EnableCanvasGroup ( ) : void
EnableLoggerHotkey ( ) : void
Increment ( GameMetricOptions options ) : void
PrintLog ( ) : void
ResetLogger ( ) : void
SetDifficultyEquation ( string equation ) : void
SetGameLogger ( GameLoggerOptions options ) : void
SetPlayerName ( string name ) : void
ShowPrintLog ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateCell ( int x, int y, string tag ) : string
GetLevelDifficulty ( ) : string
Initialization ( ) : void
Print ( ) : void
ToggleCanvasGroup ( ) : void

메소드 상세

Decrement() 공개 정적인 메소드

public static Decrement ( GameMetricOptions options ) : void
options GameMetricOptions
리턴 void

DisableCanvasGroup() 공개 메소드

public DisableCanvasGroup ( ) : void
리턴 void

DisableLoggerHotkey() 공개 정적인 메소드

public static DisableLoggerHotkey ( ) : void
리턴 void

EnableCanvasGroup() 공개 메소드

public EnableCanvasGroup ( ) : void
리턴 void

EnableLoggerHotkey() 공개 정적인 메소드

public static EnableLoggerHotkey ( ) : void
리턴 void

Increment() 공개 정적인 메소드

public static Increment ( GameMetricOptions options ) : void
options GameMetricOptions
리턴 void

PrintLog() 공개 정적인 메소드

public static PrintLog ( ) : void
리턴 void

ResetLogger() 공개 정적인 메소드

public static ResetLogger ( ) : void
리턴 void

SetDifficultyEquation() 공개 정적인 메소드

public static SetDifficultyEquation ( string equation ) : void
equation string
리턴 void

SetGameLogger() 공개 정적인 메소드

public static SetGameLogger ( GameLoggerOptions options ) : void
options GameLoggerOptions
리턴 void

SetPlayerName() 공개 정적인 메소드

public static SetPlayerName ( string name ) : void
name string
리턴 void

ShowPrintLog() 공개 정적인 메소드

public static ShowPrintLog ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

debugFlag 공개적으로 프로퍼티

public bool debugFlag
리턴 bool

difficultyEquations 공개적으로 프로퍼티

public string difficultyEquations
리턴 string

gameMetricsLogGroup 공개적으로 프로퍼티

public CanvasGroup,UnityEngine gameMetricsLogGroup
리턴 UnityEngine.CanvasGroup

instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GameMetricLogger,Analytics instance
리턴 GameMetricLogger

levelDifficulty 공개적으로 프로퍼티

public int levelDifficulty
리턴 int

numberOfAttacks 공개적으로 프로퍼티

public int numberOfAttacks
리턴 int

numberOfDeaths 공개적으로 프로퍼티

public int numberOfDeaths
리턴 int

numberOfKills 공개적으로 프로퍼티

public int numberOfKills
리턴 int

numberOfMerges 공개적으로 프로퍼티

public int numberOfMerges
리턴 int

numberOfSplits 공개적으로 프로퍼티

public int numberOfSplits
리턴 int

outputField 공개적으로 프로퍼티

public InputField outputField
리턴 InputField

playerName 공개적으로 프로퍼티

public string playerName
리턴 string

stringBuilder 공개적으로 프로퍼티

public StringBuilder,System.Text stringBuilder
리턴 System.Text.StringBuilder

totalAttackTime 공개적으로 프로퍼티

public float totalAttackTime
리턴 float

totalBattleEngagementTime 공개적으로 프로퍼티

public float totalBattleEngagementTime
리턴 float

totalGameTime 공개적으로 프로퍼티

public float totalGameTime
리턴 float

totalGameTimeSinceEpoch 공개적으로 프로퍼티

public float totalGameTimeSinceEpoch
리턴 float

triggerKey 공개적으로 프로퍼티

public KeyCode triggerKey
리턴 KeyCode