C# 클래스 AiModtpDifficultyCalculator.tpHitObject

파일 보기 프로젝트 열기: Tom94/AiModtpDifficultyCalculator 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
BaseHitObject osu.GameplayElements.HitObjects.HitObjectBase
DECAY_BASE double[]
Strains double[]

공개 메소드들

메소드 설명
CalculateStrains ( tpHitObject PreviousHitObject ) : void
DistanceTo ( tpHitObject other ) : double
tpHitObject ( osu.GameplayElements.HitObjects.HitObjectBase BaseHitObject, float CircleRadius ) : System

비공개 메소드들

메소드 설명
CalculateSpecificStrain ( tpHitObject PreviousHitObject, AiModtpDifficulty Type ) : void
SpacingWeight ( double distance, AiModtpDifficulty Type ) : double

메소드 상세

CalculateStrains() 공개 메소드

public CalculateStrains ( tpHitObject PreviousHitObject ) : void
PreviousHitObject tpHitObject
리턴 void

DistanceTo() 공개 메소드

public DistanceTo ( tpHitObject other ) : double
other tpHitObject
리턴 double

tpHitObject() 공개 메소드

public tpHitObject ( osu.GameplayElements.HitObjects.HitObjectBase BaseHitObject, float CircleRadius ) : System
BaseHitObject osu.GameplayElements.HitObjects.HitObjectBase
CircleRadius float
리턴 System

프로퍼티 상세

BaseHitObject 공개적으로 프로퍼티

public HitObjectBase,osu.GameplayElements.HitObjects BaseHitObject
리턴 osu.GameplayElements.HitObjects.HitObjectBase

DECAY_BASE 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static double[] DECAY_BASE
리턴 double[]

Strains 공개적으로 프로퍼티

public double[] Strains
리턴 double[]