C# 클래스 Agent.Bounds

파일 보기 프로젝트 열기: lxfschr/Quelea

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
center Vector3
lb Vector3

공개 메소드들

메소드 설명
Bounds ( Point3d min, Point3d max ) : System
Bounds ( Vector3 center, Vector3 sideLength ) : System
Contains ( Vector3 p ) : bool
IntersectRay ( Ray ray ) : bool
max ( float f1, float f2 ) : float
min ( float f1, float f2 ) : float

메소드 상세

Bounds() 공개 메소드

public Bounds ( Point3d min, Point3d max ) : System
min Point3d
max Point3d
리턴 System

Bounds() 공개 메소드

public Bounds ( Vector3 center, Vector3 sideLength ) : System
center Vector3
sideLength Vector3
리턴 System

Contains() 공개 메소드

public Contains ( Vector3 p ) : bool
p Vector3
리턴 bool

IntersectRay() 공개 메소드

public IntersectRay ( Ray ray ) : bool
ray Ray
리턴 bool

max() 공개 정적인 메소드

public static max ( float f1, float f2 ) : float
f1 float
f2 float
리턴 float

min() 공개 정적인 메소드

public static min ( float f1, float f2 ) : float
f1 float
f2 float
리턴 float

프로퍼티 상세

center 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 center
리턴 Vector3

lb 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 lb
리턴 Vector3