C# 클래스 AIEditor.EditorData

파일 보기 프로젝트 열기: vchelaru/FlatRedBall 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
EditorProperties EditorProperties

공개 메소드들

메소드 설명
CloseCurrentScene ( ) : void
CreateNew ( ) : void
Initialize ( ) : void
LoadNodeNetwork ( string fileName, bool copyYToZ, bool flipY, bool makeYZero ) : void
LoadPolygonList ( string fileName ) : void
LoadScene ( string fileName ) : void
LoadShapeCollection ( string fileName ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
PerformKeyboardShortcuts ( ) : void
RemoveNodeNetwork ( ) : void

메소드 상세

CloseCurrentScene() 공개 정적인 메소드

public static CloseCurrentScene ( ) : void
리턴 void

CreateNew() 공개 정적인 메소드

public static CreateNew ( ) : void
리턴 void

Initialize() 공개 정적인 메소드

public static Initialize ( ) : void
리턴 void

LoadNodeNetwork() 공개 정적인 메소드

public static LoadNodeNetwork ( string fileName, bool copyYToZ, bool flipY, bool makeYZero ) : void
fileName string
copyYToZ bool
flipY bool
makeYZero bool
리턴 void

LoadPolygonList() 공개 정적인 메소드

public static LoadPolygonList ( string fileName ) : void
fileName string
리턴 void

LoadScene() 공개 정적인 메소드

public static LoadScene ( string fileName ) : void
fileName string
리턴 void

LoadShapeCollection() 공개 정적인 메소드

public static LoadShapeCollection ( string fileName ) : void
fileName string
리턴 void

Update() 공개 정적인 메소드

public static Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

EditorProperties 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static EditorProperties,AIEditor EditorProperties
리턴 EditorProperties