C# 클래스 AGS.Editor.BuildTargetBase

상속: IBuildTarget
파일 보기 프로젝트 열기: adventuregamestudio/ags

공개 메소드들

메소드 설명
Build ( CompileMessages errors, bool forceRebuild ) : bool
EnsureStandardSubfoldersExist ( ) : void
GetCompiledPath ( ) : string
GetPlatformStandardSubfolders ( ) : string[]
GetRequiredLibraryNames ( ) : string[]
GetRequiredLibraryPaths ( ) : string>.IDictionary

메소드 상세

Build() 공개 메소드

public Build ( CompileMessages errors, bool forceRebuild ) : bool
errors CompileMessages
forceRebuild bool
리턴 bool

EnsureStandardSubfoldersExist() 공개 메소드

public EnsureStandardSubfoldersExist ( ) : void
리턴 void

GetCompiledPath() 공개 메소드

public GetCompiledPath ( ) : string
리턴 string

GetPlatformStandardSubfolders() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetPlatformStandardSubfolders ( ) : string[]
리턴 string[]

GetRequiredLibraryNames() 공개 메소드

public GetRequiredLibraryNames ( ) : string[]
리턴 string[]

GetRequiredLibraryPaths() 공개 추상적인 메소드

public abstract GetRequiredLibraryPaths ( ) : string>.IDictionary
리턴 string>.IDictionary