C# 클래스 tk2dSpriteCollectionDefinition, Malisse

파일 보기 프로젝트 열기: Collegiennes/Malisse 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
additive bool
anchor Anchor
anchorX float
boxColliderMin Vector2
colliderColor ColliderColor
colliderConvex bool
colliderSmoothSphereCollisions bool
colliderType ColliderType
customSpriteGeometry bool
dice bool
diceUnitX int
diceUnitY int
disableTrimming bool
extraPadding int
extractRegion bool
fromSpriteSheet bool
geometryIslands tk2dSpriteColliderIsland[],
hasSpriteSheetId bool
materialId int
name string
overrideMesh Object
pad Pad,
polyColliderCap PolygonColliderCap
polyColliderIslands tk2dSpriteColliderIsland[],
regionId int
regionX int
scale Vector3
source Source,
spriteSheetId int
spriteSheetX int
texture UnityEngine.Texture2D

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
CompareTo ( tk2dSpriteCollectionDefinition, src ) : bool
CopyFrom ( tk2dSpriteCollectionDefinition, src ) : void

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

CompareTo() 공개 메소드

public CompareTo ( tk2dSpriteCollectionDefinition, src ) : bool
src tk2dSpriteCollectionDefinition,
리턴 bool

CopyFrom() 공개 메소드

public CopyFrom ( tk2dSpriteCollectionDefinition, src ) : void
src tk2dSpriteCollectionDefinition,
리턴 void

프로퍼티 상세

additive 공개적으로 프로퍼티

public bool additive
리턴 bool

anchor 공개적으로 프로퍼티

public Anchor anchor
리턴 Anchor

anchorX 공개적으로 프로퍼티

public float anchorX
리턴 float

boxColliderMin 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 boxColliderMin
리턴 Vector2

colliderColor 공개적으로 프로퍼티

public ColliderColor colliderColor
리턴 ColliderColor

colliderConvex 공개적으로 프로퍼티

public bool colliderConvex
리턴 bool

colliderSmoothSphereCollisions 공개적으로 프로퍼티

public bool colliderSmoothSphereCollisions
리턴 bool

colliderType 공개적으로 프로퍼티

public ColliderType colliderType
리턴 ColliderType

customSpriteGeometry 공개적으로 프로퍼티

public bool customSpriteGeometry
리턴 bool

dice 공개적으로 프로퍼티

public bool dice
리턴 bool

diceUnitX 공개적으로 프로퍼티

public int diceUnitX
리턴 int

diceUnitY 공개적으로 프로퍼티

public int diceUnitY
리턴 int

disableTrimming 공개적으로 프로퍼티

public bool disableTrimming
리턴 bool

extraPadding 공개적으로 프로퍼티

public int extraPadding
리턴 int

extractRegion 공개적으로 프로퍼티

public bool extractRegion
리턴 bool

fromSpriteSheet 공개적으로 프로퍼티

public bool fromSpriteSheet
리턴 bool

geometryIslands 공개적으로 프로퍼티

public tk2dSpriteColliderIsland[], geometryIslands
리턴 tk2dSpriteColliderIsland[],

hasSpriteSheetId 공개적으로 프로퍼티

public bool hasSpriteSheetId
리턴 bool

materialId 공개적으로 프로퍼티

public int materialId
리턴 int

name 공개적으로 프로퍼티

public string name
리턴 string

overrideMesh 공개적으로 프로퍼티

public Object overrideMesh
리턴 Object

pad 공개적으로 프로퍼티

public Pad, pad
리턴 Pad,

polyColliderCap 공개적으로 프로퍼티

public PolygonColliderCap polyColliderCap
리턴 PolygonColliderCap

polyColliderIslands 공개적으로 프로퍼티

public tk2dSpriteColliderIsland[], polyColliderIslands
리턴 tk2dSpriteColliderIsland[],

regionId 공개적으로 프로퍼티

public int regionId
리턴 int

regionX 공개적으로 프로퍼티

public int regionX
리턴 int

scale 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 scale
리턴 Vector3

source 공개적으로 프로퍼티

public Source, source
리턴 Source,

spriteSheetId 공개적으로 프로퍼티

public int spriteSheetId
리턴 int

spriteSheetX 공개적으로 프로퍼티

public int spriteSheetX
리턴 int

texture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine texture
리턴 UnityEngine.Texture2D