C# 클래스 cauldron_nom, IronicWizard

상속: Bonkable
파일 보기 프로젝트 열기: mugwhump/IronicWizard

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
blueCount int
cauldronHas Hashtable
cookwareValue ingredient
eggyPlane Transform
foodForce float
friedEgg GameObject
greenCount int
juicePlane Transform
orangeJuice GameObject
redCount int
score int
shrinkTime float
sploosh UnityEngine.AudioClip
toast GameObject
toastPlane Transform
winBook cookbook,

공개 메소드들

메소드 설명
OnTriggerStay ( Collider other ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
bonked ( ) : void
recipeCheck ( ingredient cookware ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
playerGrabbing ( GameObject grabbed ) : bool
shrink ( float time, Edible, toShrink ) : IEnumerator

메소드 상세

OnTriggerStay() 공개 메소드

public OnTriggerStay ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

bonked() 공개 메소드

public bonked ( ) : void
리턴 void

recipeCheck() 공개 메소드

public recipeCheck ( ingredient cookware ) : void
cookware ingredient
리턴 void

프로퍼티 상세

blueCount 공개적으로 프로퍼티

public int blueCount
리턴 int

cauldronHas 공개적으로 프로퍼티

public Hashtable cauldronHas
리턴 Hashtable

cookwareValue 공개적으로 프로퍼티

public ingredient cookwareValue
리턴 ingredient

eggyPlane 공개적으로 프로퍼티

public Transform eggyPlane
리턴 Transform

foodForce 공개적으로 프로퍼티

public float foodForce
리턴 float

friedEgg 공개적으로 프로퍼티

public GameObject friedEgg
리턴 GameObject

greenCount 공개적으로 프로퍼티

public int greenCount
리턴 int

juicePlane 공개적으로 프로퍼티

public Transform juicePlane
리턴 Transform

orangeJuice 공개적으로 프로퍼티

public GameObject orangeJuice
리턴 GameObject

redCount 공개적으로 프로퍼티

public int redCount
리턴 int

score 공개적으로 프로퍼티

public int score
리턴 int

shrinkTime 공개적으로 프로퍼티

public float shrinkTime
리턴 float

sploosh 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine sploosh
리턴 UnityEngine.AudioClip

toast 공개적으로 프로퍼티

public GameObject toast
리턴 GameObject

toastPlane 공개적으로 프로퍼티

public Transform toastPlane
리턴 Transform

winBook 공개적으로 프로퍼티

public cookbook, winBook
리턴 cookbook,