C# 클래스 baseCharacter, UrsaMajor

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BJarv/UrsaMajor 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
currentHealth int

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
characterAnimator Animator
ground IsGrounded,
jumpState JumpStates
rb UnityEngine.Rigidbody2D

공개 메소드들

메소드 설명
Flip ( float moveH ) : void
HitToIdle ( ) : void
Hurt ( int damage, GameObject dmgObj ) : void
IsGrounded ( ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
Death ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Death() 보호된 메소드

protected Death ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 보호된 메소드

protected FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Flip() 공개 메소드

public Flip ( float moveH ) : void
moveH float
리턴 void

HitToIdle() 공개 메소드

public HitToIdle ( ) : void
리턴 void

Hurt() 공개 메소드

public Hurt ( int damage, GameObject dmgObj ) : void
damage int
dmgObj GameObject
리턴 void

IsGrounded() 공개 메소드

public IsGrounded ( ) : bool
리턴 bool

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

characterAnimator 보호되어 있는 프로퍼티

protected Animator characterAnimator
리턴 Animator

currentHealth 공개적으로 프로퍼티

public int currentHealth
리턴 int

ground 보호되어 있는 프로퍼티

protected IsGrounded, ground
리턴 IsGrounded,

jumpState 보호되어 있는 프로퍼티

protected JumpStates jumpState
리턴 JumpStates

rb 보호되어 있는 프로퍼티

protected Rigidbody2D,UnityEngine rb
리턴 UnityEngine.Rigidbody2D