C# 클래스 _GameSaveLoad, Rookery

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: AIESeattleGameArt/Rookery 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_Player GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
CreateXML ( ) : void
Load ( ) : void
LoadXML ( ) : void
OnGUI ( ) : void
Save ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DeserializeObject ( string pXmlizedString ) : object
SerializeObject ( object pObject ) : string
StringToUTF8ByteArray ( string pXmlString ) : byte[]
UTF8ByteArrayToString ( byte characters ) : string

메소드 상세

CreateXML() 공개 메소드

public CreateXML ( ) : void
리턴 void

Load() 공개 메소드

public Load ( ) : void
리턴 void

LoadXML() 공개 메소드

public LoadXML ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

Save() 공개 메소드

public Save ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

_Player 공개적으로 프로퍼티

public GameObject _Player
리턴 GameObject