C# 클래스 XMLToCustomAsset, XmlToCustomAsset

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: unity3d-jp/XmlToCustomAsset 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
CreateCustomAssetFromXml ( string path ) : void
CreateMyCustomAssetFromText ( TextAsset ta ) : MyCustomAsset,
GetCustomAssetPathFromXml ( string xmlPath ) : string
ReloadMyCustomAssetFromText ( MyCustomAsset, a ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
_IsTextNode ( XmlNode node ) : bool
_NameEqual ( string nameToMatch ) : System.Predicate
_ObjectEqual ( MyCustomAssetInnerClass rhs ) : System.Predicate
_ParseColor ( string col ) : Color

메소드 상세

CreateCustomAssetFromXml() 공개 정적인 메소드

public static CreateCustomAssetFromXml ( string path ) : void
path string
리턴 void

CreateMyCustomAssetFromText() 공개 정적인 메소드

public static CreateMyCustomAssetFromText ( TextAsset ta ) : MyCustomAsset,
ta UnityEngine.TextAsset
리턴 MyCustomAsset,

GetCustomAssetPathFromXml() 공개 정적인 메소드

public static GetCustomAssetPathFromXml ( string xmlPath ) : string
xmlPath string
리턴 string

ReloadMyCustomAssetFromText() 공개 정적인 메소드

public static ReloadMyCustomAssetFromText ( MyCustomAsset, a ) : bool
a MyCustomAsset,
리턴 bool