C# 클래스 WiiUnityClient, r2d2_assignment

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공개 메소드들

메소드 설명
EndClient ( ) : void
GetWiiState ( int wiimoteID ) : ClientWiiState
SendMsg ( String msg ) : void
StartClient ( ) : bool
ToggleIR ( int wiimoteID ) : void
ToggleRumble ( int wiimoteID ) : void
UpdateAccel ( int wiimoteID ) : void
UpdateButtons ( int wiimoteID ) : void
UpdateIR ( int wiimoteID ) : void
UpdateNunchuck ( int wiimoteID ) : void
WaitForMsg ( ) : String
WiiUnityClient ( ) : System

메소드 상세

EndClient() 공개 메소드

public EndClient ( ) : void
리턴 void

GetWiiState() 공개 메소드

public GetWiiState ( int wiimoteID ) : ClientWiiState
wiimoteID int
리턴 ClientWiiState

SendMsg() 공개 메소드

public SendMsg ( String msg ) : void
msg String
리턴 void

StartClient() 공개 메소드

public StartClient ( ) : bool
리턴 bool

ToggleIR() 공개 메소드

public ToggleIR ( int wiimoteID ) : void
wiimoteID int
리턴 void

ToggleRumble() 공개 메소드

public ToggleRumble ( int wiimoteID ) : void
wiimoteID int
리턴 void

UpdateAccel() 공개 메소드

public UpdateAccel ( int wiimoteID ) : void
wiimoteID int
리턴 void

UpdateButtons() 공개 메소드

public UpdateButtons ( int wiimoteID ) : void
wiimoteID int
리턴 void

UpdateIR() 공개 메소드

public UpdateIR ( int wiimoteID ) : void
wiimoteID int
리턴 void

UpdateNunchuck() 공개 메소드

public UpdateNunchuck ( int wiimoteID ) : void
wiimoteID int
리턴 void

WaitForMsg() 공개 메소드

public WaitForMsg ( ) : String
리턴 String

WiiUnityClient() 공개 메소드

public WiiUnityClient ( ) : System
리턴 System