C# 클래스 WeaponHandler, STR

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: jamiehenson/STR 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
beamDamage float
beamPrefabChina Transform
beamPrefabRussia Transform
beamPrefabUSA Transform
cannonDamage float
cannonPrefabChina Transform
cannonPrefabRussia Transform
cannonPrefabUSA Transform
mineDamage float
mineFragmentDamage float
minePrefabChina Transform
minePrefabRussia Transform
minePrefabUSA Transform

공개 메소드들

메소드 설명
GetWeaponStats ( string player, int wep ) : WeaponStats,
ScaleDamages ( float scale ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

GetWeaponStats() 공개 정적인 메소드

public static GetWeaponStats ( string player, int wep ) : WeaponStats,
player string
wep int
리턴 WeaponStats,

ScaleDamages() 공개 정적인 메소드

public static ScaleDamages ( float scale ) : void
scale float
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

beamDamage 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float beamDamage
리턴 float

beamPrefabChina 공개적으로 프로퍼티

public Transform beamPrefabChina
리턴 Transform

beamPrefabRussia 공개적으로 프로퍼티

public Transform beamPrefabRussia
리턴 Transform

beamPrefabUSA 공개적으로 프로퍼티

public Transform beamPrefabUSA
리턴 Transform

cannonDamage 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float cannonDamage
리턴 float

cannonPrefabChina 공개적으로 프로퍼티

public Transform cannonPrefabChina
리턴 Transform

cannonPrefabRussia 공개적으로 프로퍼티

public Transform cannonPrefabRussia
리턴 Transform

cannonPrefabUSA 공개적으로 프로퍼티

public Transform cannonPrefabUSA
리턴 Transform

mineDamage 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float mineDamage
리턴 float

mineFragmentDamage 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float mineFragmentDamage
리턴 float

minePrefabChina 공개적으로 프로퍼티

public Transform minePrefabChina
리턴 Transform

minePrefabRussia 공개적으로 프로퍼티

public Transform minePrefabRussia
리턴 Transform

minePrefabUSA 공개적으로 프로퍼티

public Transform minePrefabUSA
리턴 Transform