C# 클래스 UnusedResourceChecker, CSharpGameFramework

상속: EditorWindow
파일 보기 프로젝트 열기: dreamanlan/CSharpGameFramework 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BuildReg ( ) : void
CheckCanShow ( ItemInfo, itemInfo ) : bool
CheckCurrentSceneResources ( ) : void
ShowFilter ( ItemType, itemType ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddAllRules ( ) : void
AddFilter ( ItemType, itemType, IFilter filter ) : void
AddItemShow ( ItemType, itemType, IItemShow itemShow ) : void
AnalyzeDependencies ( ) : void
AnalyzeProject ( string path ) : void
BuildBaseInfo ( string path ) : void
BuildItemInfoByMetaFile ( string metaFile ) : ItemInfo,
DeleteFilter ( ItemType, itemType, IFilter filter ) : void
DeleteItemShow ( ItemType, itemType, IItemShow itemShow ) : void
Init ( ) : void
ItemTypeByExt ( string metaFile, bool isFolder ) : ItemType,
ListItem ( ItemType, itemType ) : void
OnGUI ( ) : void
Reset ( ) : void
SelectObject ( string assetPath ) : void
SelectObjects ( List selectedObjects ) : void
SelectObjects ( List selectedObjects, ItemType, itemType ) : void
ShowSingleItem ( ItemInfo, itemInfo ) : void

메소드 상세

BuildReg() 공개 메소드

public BuildReg ( ) : void
리턴 void

CheckCanShow() 공개 정적인 메소드

public static CheckCanShow ( ItemInfo, itemInfo ) : bool
itemInfo ItemInfo,
리턴 bool

CheckCurrentSceneResources() 공개 메소드

public CheckCurrentSceneResources ( ) : void
리턴 void

ShowFilter() 공개 정적인 메소드

public static ShowFilter ( ItemType, itemType ) : void
itemType ItemType,
리턴 void