C# 클래스 UnityEngine_WWWWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( IntPtr L ) : int
EscapeURL ( IntPtr L ) : int
GetAudioClip ( IntPtr L ) : int
GetAudioClipCompressed ( IntPtr L ) : int
InitWWW ( IntPtr L ) : int
LoadFromCacheOrDownload ( IntPtr L ) : int
LoadImageIntoTexture ( IntPtr L ) : int
UnEscapeURL ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_WWW ( IntPtr L ) : int
get_assetBundle ( IntPtr L ) : int
get_audioClip ( IntPtr L ) : int
get_bytes ( IntPtr L ) : int
get_bytesDownloaded ( IntPtr L ) : int
get_error ( IntPtr L ) : int
get_isDone ( IntPtr L ) : int
get_progress ( IntPtr L ) : int
get_responseHeaders ( IntPtr L ) : int
get_size ( IntPtr L ) : int
get_text ( IntPtr L ) : int
get_texture ( IntPtr L ) : int
get_textureNonReadable ( IntPtr L ) : int
get_threadPriority ( IntPtr L ) : int
get_uploadProgress ( IntPtr L ) : int
get_url ( IntPtr L ) : int
set_threadPriority ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void