C# 클래스 UnityEngine_Texture2DWrap, UnityHello

파일 보기 프로젝트 열기: woshihuo12/UnityHello 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Apply ( IntPtr L ) : int
Compress ( IntPtr L ) : int
CreateExternalTexture ( IntPtr L ) : int
EncodeToJPG ( IntPtr L ) : int
EncodeToPNG ( IntPtr L ) : int
GetPixel ( IntPtr L ) : int
GetPixelBilinear ( IntPtr L ) : int
GetPixels ( IntPtr L ) : int
GetPixels32 ( IntPtr L ) : int
GetRawTextureData ( IntPtr L ) : int
LoadImage ( IntPtr L ) : int
LoadRawTextureData ( IntPtr L ) : int
PackTextures ( IntPtr L ) : int
ReadPixels ( IntPtr L ) : int
Resize ( IntPtr L ) : int
SetPixel ( IntPtr L ) : int
SetPixels ( IntPtr L ) : int
SetPixels32 ( IntPtr L ) : int
UpdateExternalTexture ( IntPtr L ) : int
_CreateUnityEngine_Texture2D ( IntPtr L ) : int
get_blackTexture ( IntPtr L ) : int
get_format ( IntPtr L ) : int
get_mipmapCount ( IntPtr L ) : int
get_whiteTexture ( IntPtr L ) : int
op_Equality ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void